opengl
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水里看天
这个作者很懒,什么都没留下…
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QT+GIS+opengl,实现地图瓦片的离线opengl渲染,支持放大拖拽
地图瓦片需要下载好,在运行opengl时根据你的位置搜索出瓦片中需要的图片,然后进行拼接,因为瓦片的名字是索引,而且每个瓦片的大小都是256像素,其实是可以算出每个像素点的经纬度的,根据屏幕的经纬度4个角的已知,所以我们能换算出需要几个图片,分别放置的位置。然后使用opengl进行瓦片采样,根据像素点的位置去采样,当背景图一样贴到opengl中。注意背景要第一个渲染,然后不要开blend融合,背景图也就是瓦片透明度要设置成0.5,不然看不见地图上的绘制的。原创 2023-03-25 21:21:20 · 1298 阅读 · 2 评论 -
《QT的Opengl开发(c++) 二》设置opengl配置并创建第一个Opengl三角形程序
QT的Opengl开发(c++)系列文章目录开发系统:WINDOWS+LINUXIDE:VS2017/QTCreator语言:C++前言随着人工智能的不断发展,人们在游戏开发、图形开发、工程实施3D绘图等等都大量依赖显卡绘图,本系列是基于跨平台开发的一套可以移植到windows、linux上的系统引擎。你的鼓励是我不懈的动力。Let‘s Go!一、创建一个QT工程创建QT工程,为了好讲解,我们直接编写一个pro文件cse.pro:TEMPLATE = subdirs.原创 2021-04-26 22:08:39 · 496 阅读 · 0 评论 -
《QT的Opengl开发(c++) 一》编译GLFW3在WIN7 64位的版本
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