数组查询较快,但是不易进行删减操作,链表查询慢,但是删减操作简单
哈希表基础知识:
哈希碰撞:拉链法(位置发生冲突时,用链表存储)和线性探测法(哈希表长度大于数据长度,如果位置冲突就找空位置放)
常见的哈希结构:set(集合) 、 数组、map(映射)
当遇到快速判断一个元素是否出现在集合时,要考虑哈希法
题目:242. 有效的字母异位词 - 力扣(LeetCode)
这道题上来其实也是暴力解法,但是没想明白,后来看了一下代码随想录的提示,用数组来记录字符出现的次数,第一个数组出现那个字符就++,第二个出现就--,数组长度为26分别代表26个字母,最后如果数组都为0则返回true。然后看了一下暴力解法,主要是先进行一个排序再去判断,这样就清楚了。
题目:349. 两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)
这道题也是看了数组的想法,自己写了一下代码AC过了。后来看了代码随想录的视频讲解,自己的代码是可以做一些优化的,同时set可以做数组没有限制的,这道题因为限制数值的大小所以可以使用数组解法。附上自己的代码:
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
int arr[1001] = {0};
int arr1[1001] = {0};
vector<int> result;
for(int i = 0;i < nums1.size();i++) {
if(arr[nums1[i]] == 0)
arr[nums1[i]]++;
}
for(int i = 0;i < nums2.size();i++) {
if(arr1[nums2[i]] == 0)
arr1[nums2[i]]++;
}
for(int i = 0;i < 1001;i++) {
if(arr[i] == 1 && arr1[i] == 1) {
result.push_back(i);
}
}
return result;
}
};
对于vector<int> num 类型的变量用 可以用 for(int tmp:num) 循环
初始化可以直接unordered_set<int> num1(num.begin(), num.end());set三种结构multiset中的数值可以重复,所以不适应,set相较于unorderd_set查询速度和增删效率低
这道题没想出来,看了看解法,主要两个点,第一个通过无限循环要知道sum是几个数的循环,直到这个点之后就可以通过建立个unordered_set来存储sum,在存储时如果sum存在set里就证明是无限循环返回false,如果sum==1就返回true。这个题还有一个就是学会计算多位数每个位置上平方的和。自己在写的过程中,值判断sum是否在unordered_set里,如果在就return false,然后测试超时了,后来看代码发现这里应该有个else 插入新的sum,不然就会无线循环。
这道题直接做过,用的暴力解法,两个for循环嵌套,代码如下
#include <iostream>
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> NumArry;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < nums.size();j++){
if(nums[i] + nums[j] == target){
NumArry.push_back(i);
NumArry.push_back(j);
}
}
}
// std::cout << NumArry << std::endl;
return NumArry;
}
};
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
// 因为要寻找两个元素所以用map
unordered_map<int, int> map; // 这个查询时间复杂度为O(1)所以选这个
for(int i = 0;i < nums.size();i++) {
int s = target - nums[i];
auto iter = map.find(s);
if(iter != map.end()) {
return {iter->second, i};
}
map.insert(pair<int, int>(nums[i], i)); // map是来存放已经遍历过的元素的
// map里的key存放的是nums的值,val存放的是nums值得下标,因为最终我们要返回下标
}
return {};
}
};