训练营打卡day4

本文介绍了在LeetCode中遇到的四道链表相关题目,涉及节点两两交换、删除倒数第N个节点、查找链表相交和环形链表II。作者通过实际操作和观看视频学习,强调了链表基础的重要性以及双指针等高效解题思想的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode)

感想:这道题开始是没有思路的,感觉奇数和偶数不知道怎么处理。然后看了视频,看了一点,思路来了,我先计算这个链表有多少个,如果链表个数<=1,就直接返回head,否则就进行两两交换。交换过程中主要就是新建了三个节点用来存放节点的next,这个方法不知道和最终解法是否可以,这个是一个while循环,终止条件为 size=0 或 size = 1。详细代码如下:

class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
        ListNode* node = head;
        int size = 0;
        while(node != NULL) {
            node = node->next;
            size++;
        }
        if(size <= 1) {
            return head;
        }else {
            ListNode* dummynode = new ListNode(0,head);
            ListNode* cur = dummynode;
            while(size != 1 && size >0) {
                ListNode* tmp = new ListNode(0, cur->next);
                ListNode* tmp1 = new ListNode(0, cur->next->next);
                ListNode* tmp2 = new ListNode(0, cur->next->next->next);
                cur->next = tmp1->next;
                cur->next->next = tmp->next;
                cur->next->next->next =tmp2->next;
                cur = cur->next->next;
                delete tmp, tmp1, tmp2;
                size -= 2;
            }
            return dummynode->next;
        }
    }
};

看完讲解之后,跟自己的代码对比了一下,首先不需要进行数组操作,定义虚拟头节点之后,只需要判断 dummy->next && dummy->next->next != NULL就行,两个顺序要注意,这个条件如果是偶数的话第一个就不满足了直接结束,如果是奇数第二个 不满足结束。除此之外 ,还有tmp的定义方式,我自己写的代码相当于新建了两个节点,而解法里只是取了原来节点的地址。

题目:19. 删除链表的倒数第 N 个结点 - 力扣(LeetCode)

这道题自己解出来了,然后看了看代码随想录给出的解法,发现可以用双指针。对比我的代码来看,我虽然没有用双指针,但是两者其实一样都是判断当前节点后的n+1是不是链表 末尾,如果是就执行操作。不过我的这个判断是加在wihle循环里的cur一直再增加,每次都会再遍历n此去判断该节点的下一个节点是不是要删除的。相比之下,双指针先确定两个指针差n+1,然后先给快指针赋值,之后low和fast同时增加,然后fast=NULL的时候,low->next即为要删除的节点。自己的代码附下:

class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        ListNode* dummyhead = new ListNode(0, head);
        ListNode* cur = dummyhead;
        int k = n;
        while(1) {
            ListNode* tmp = cur;
            while(k--) {
                tmp = tmp->next;
            }
            if(tmp->next == NULL) {
                ListNode* tmp1 = cur->next;
                cur->next = tmp1->next;
                delete tmp1;
                break;
            }else{
                cur = cur->next;
                k = n;
            }
        } 
        ListNode* result = dummyhead->next;
        delete dummyhead;
        return  result;
    }
};

题目:面试题 02.07. 链表相交 - 力扣(LeetCode)

这道题也自己AC了,但是中间遇到一个bug,没有通过两个第一个就相较的情况,加一个虚拟头节点解决了。看了代码随想录的解法,时间复杂度小很多,我的应该是O(n*m)他的事 O(n+m),他开始有个 巧妙地处理是让短的和长的尾部对齐,这样两链表都从短的开始即可。

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode* dummyheadA = new ListNode(0, headA);
        ListNode* dummyheadB = new ListNode(0, headB);
        ListNode* curA = dummyheadA;
        while(curA->next != NULL) {
            ListNode* curB = dummyheadB;
            while(curB->next != NULL) {
                if(curB->next == curA->next) {
                    return curA->next;
                    break;
                }else {
                    curB = curB->next;
                }
            }
            curA  = curA->next;
        }
        return NULL;
    }
};

题目 :142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)

这道题还是有点难度的,看完视频自己码了一边代码。

总结:总的来说其实链表的基础就那些,但是有很多思想需要我们去学习,有些题目自己能够AC过,但是基本上就是暴力解法,而有些思想是能够减少运行时间的。这几道题里双指针真的用的很多。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
工程训练大赛开环打卡赛题是关于AI凸轮设计的任务,我们可以在CSDN上找到相关的应用程序(App)。 AI凸轮设计是一项利用人工智能技术开发的凸轮设计方法,它可以优化凸轮的设计过程,提高凸轮在机械系统中的性能。这个赛题要求我们设计一个可以帮助工程师进行AI凸轮设计的应用程序。 在CSDN上搜索相关内容,我们可以找到很多与AI凸轮设计相关的技术文章和项目案例。这些资源可以帮助我们了解AI凸轮设计的基本原理和应用方法。 针对这个任务,我们可以开发一个名为"AI凸轮设计App"的移动应用程序。这个App将提供以下功能: 1. 数据收集与分析:用户可以输入相关机械系统的参数和要求,然后App会收集并分析这些数据,为凸轮设计提供参考。 2. AI凸轮设计算法:App内嵌有AI凸轮设计算法模块,可以自动计算和优化凸轮的设计。 3. 可视化展示:App可以将AI凸轮设计的结果以可视化的方式展示给用户,包括凸轮的形状、尺寸和运动轨迹等。 4. 参数调整和优化:用户可以通过调整输入参数来进一步优化凸轮设计,App会即时更新设计结果。 5. 数据导出:用户可以将AI凸轮设计的结果导出为文件,以供其他工程软件或设备使用。 通过这个"AI凸轮设计App",工程师可以更加高效地设计凸轮,减少人工设计的工作量,提高设计的准确性和效率。这个App还可以为工程师提供参考,帮助他们更好地理解AI凸轮设计的原理和应用。 总的来说,通过开发这款应用程序,我们可以方便工程师在移动设备上进行AI凸轮设计,提高设计效率和准确性,推动工程技术的发展和应用。这也符合工程训练大赛开展的宗旨和主题。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值