理解常用设计模式

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概览

1. 简单工厂模式

简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

优点:将对象的创建和使用分离开,简化对象的创建。

缺点:不灵活,随着产品类的数目增多,工厂类会变得越来越庞大,难以维护。

2. 工厂模式

在这里插入图片描述
工厂模式的要点在于:将具体产品类的创建推迟到抽象工厂子类中实现

3. 装饰者模式

  1. 装饰者的角色:
    抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
    具体构件角色(Concrete Component):定义将要接收附加责任的类。
    装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
    具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。

  2. 代码案例

    //抽象构件角色
    public interface Component
    {
        public void doSomething();
    }
    
    //具体构件角色
    public class ConcreteComponent implements Component
    {
        @Override
        public void doSomething()
        {
            System.out.println("功能A");
        }
    }
    
    //装饰者角色
    public class Decorator implements Component
    {
        //维护一个抽象构件角色
        private Component component;
    
        public Decorator(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
    
        @Override
        public void doSomething()
        {
            component.doSomething();
        }
    }
    
    //具体装饰者角色
    public class ConcreteDecorator1 extends Decorator
    {
        public ConcreteDecorator1(Component component)
        {
            super(component);
        }
        
        @Override
        public void doSomething()
        {
            super.doSomething();
            
            this.doAnotherThing();
        }
        
        private void doAnotherThing()
        {
            System.out.println("功能B");
        }
    }
    
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