C++从小白到初级工程师【个人学习笔记】

本文详细介绍了C++语言中的二维数组概念、定义方式,以及指针的基本概念、不同类型的指针(包括空指针和野指针)、const修饰指针、指针与数组和函数的关系,以及结构体的使用,包括结构体数组、指针、嵌套结构体和作为函数参数。通过实例展示了这些概念在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.背景

C++作为能和计算机硬件打交道的语言,在计算机世界中具有重要意义。在Android 应用层的JNI开发中,Android framework层、驱动层、kernel层均使用广泛。
相应的,如果想对Android系统漏洞和安全防护有更多了解,对C++的了解是必不可少的。
本文是笔者对于自己系统学习C++语言的记录。

2.基础

二维数组

概念

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

二维数组定义方式

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    //方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
    int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

    //方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

    //方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

    //方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
}

在这里插入图片描述

二维数组数组名称

概念

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

例子

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    //二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址(二维数组的数组名就是指针)
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

    // 查看单独的一个数,需要加取地址符&
	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
    cout << "二维数组第二行第1个元素地址:" << &arr[1][0] << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

函数的分文件编写

概念

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

指针

指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针变量的定义和使用

int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

空指针实例

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    int *p = NULL;

    //访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << "*p==" << *p << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

野指针:指针变量指向非法的内存空间

野指针实例

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    int * p = (int *)0x1100;

    //访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

const修饰指针

概念

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

const修饰指针 — 常量指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

    return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

指针和数组

作用

利用指针访问数组中元素

示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

指针和函数

作用

利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例

#include<iostream>
using namespace std;

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {
    int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

指针、数组、函数

题目

封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

代码实现

#include<iostream>
using namespace std;

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int *arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) //次数
    {
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) // 单次的下标数
        {
            if (arr[j] > arr[j+1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
         }
    }
    
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len) 
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    
}

int main() {
    int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    bubbleSort(arr, len);
    printArray(arr, len);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

结构体

结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体定义和使用

语法 struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

实例

#include<iostream>
using namespace std;

struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; // 结构体变量创建方式3 

int main() {
    //结构体变量创建方式1
    struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    stu1.name = "张三";
    stu1.age = 18;
    stu1.score = 100;
    cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

    //结构体变量创建方式2
    struct student stu2 = {"李四",19,60};
    cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;

    // stu3
    stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
    cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员

结构体数组

概念

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法 struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

例子

#include<iostream>
using namespace std;

//1、结构体定义
struct student
{
    //成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main() {
    // 2、创建结构体数组
    struct student arr[3] = {
        {"张三", 18, 100},
        {"赵四", 19, 60 },
        {"王五", 20, 70}
    };

    // 3.给结构体数组中的元素赋值
    arr[2].name = "赵六";
    arr[2].age = 60;
    arr[2].score = 90;

    for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name 
             << " 年龄:" << arr[i].age 
             << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}
    return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体指针

概念

通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例

#include <iostream>
using namespace std;

struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};
int main() {
    // 1、创建学生结构体变量
    student s = {"张三", 18, 100};

    // 2、通过指针指向结构体变量
    student *p = &s;

    // 3、通过指针访问结构体变量中的数据
    cout << " 姓名:" << p->name
        << " 年龄:" << (*p).age
        << " 分数:" << p->score << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

结构体嵌套结构体

概念

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例

#include <iostream>
using namespace std;

// 定义学生结构体
struct student
{
    string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

// 定义老师结构体
struct teacher
{
    int id; // 教师编号
    string name; // 教师姓名
    int age; // 年龄
    struct student stu; // 辅导的学生
};

int main() {
    // 结构体嵌套结构体
    // 创建老师
    teacher t;
    t.id = 10000;
    t.name = "老王";
    t.age = 50;
    t.stu.name = "小王";
    t.stu.age = 20;
    t.stu.score = 60;

	cout << "教师 职工编号: " 
        << t.id << " 姓名: " 
        << t.name << " 年龄: " 
        << t.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t.stu.name 
        << " 年龄:" << t.stu.age 
        << " 考试分数: " << t.stu.score << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体做函数参数

概念

**作用:**将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例

#include <iostream>
using namespace std;

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu)
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name 
        << " 年龄: " << stu.age  
        << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name 
        << " 年龄: " << stu->age  
        << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {
    student stu = { "张三",18,100};
    //值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name 
        << " 年龄: " << stu.age 
        << " 分数:" << stu.score << endl;

    student stu2 = { "赵四",18,100};
    //地址传递
	printStudent2(&stu2);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu2.name 
        << " 年龄: " << stu2.age  
        << " 分数:" << stu2.score << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体中const使用场景.cpp

介绍

作用:用const来防止误操作

例子

#include <iostream>
using namespace std;

// const的使用场景
struct student
{
    // 姓名
    string name;
    // 年龄
    int age;
    // 分数
    int score;
};

// 将函数中的形参改为指针,不会复制出新的副本,可以减少内存空间
void printStudents(const student *s) 
{
    // s->age = 15; // 加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
    cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
} 

int main() {
    // 创建结构体变量
    student s = {"张三", 15, 70};

    // 通过函数打印结构体变量信息
    printStudents(&s);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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