stonexing5
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如何录制iOS模拟器的屏幕

这里写自定义目录标题如何录制iOS模拟器的屏幕到视频文件中下边是摘抄过来的如何录制iOS模拟器的屏幕到视频文件中网上找资料很好找网不好stackoverflow上原创地址https://stackoverflow.com/questions/25797990/capture-ios-simulator-video-for-app-preview 网好的直接去看最新的内容。下边是摘抄过来的需要xcode8.2以后才支持目前我xcode11.6测试过正常:Run your app on the s
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发布博客 2020.08.05 ·
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索尼手机刷twrp教程

网上给出一个命令先进入fastboot 模式然后输入fastboot flash recovery twrp-3.2.1-0-yuga.img 发现不行 没有解锁手机的bootloader所以总是失败然后去官网解锁解锁后输入此命令发现还是不行于是修改命令为fastboot flash boot twrp-3.2.1-0-yuga.img 发现可以
原创
发布博客 2018.04.17 ·
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Swift 3.0中 UnsafePointer<T> 类型转换

参考苹果官网根据官网指导跳转到https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0055-optional-unsafe-pointers.md找到了Conversion between pointers指针类型转换代码如下:// Before:let untypedPointer =
原创
发布博客 2016.11.04 ·
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Mac下编译Android源码(OSX10.9 Mavericks)

Mac下编译Android源码很简单 几乎不用怎么配置就能编译了 (我的新装好的mac系统 就手动安装一个Xcode和make)(我的电脑是10.9 装的Xcode5 命令行工具貌似直接集成在xcode了 我没有另外安装)就安装了一个make 下载地址make3.8.1--3.8.2 http://ftp.gnu.org/gnu/make/ 安装make 参考make的install文
原创
发布博客 2013.12.08 ·
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Ubuntu12.04下搭建android源码编译环境全

写这篇文章的目的是:网上教程已经很多了 但是google的东西不给力 很多链接过期的过期 失效的失效所以按照我配置好的在写一篇教程2013-11-25日更新假定您的计算机是刚安装好的ubunu 不存在软件冲突1 下载make3.8.1--3.8.2 http://ftp.gnu.org/gnu/make/ 按照官网的说法3.8.2有个bug具体没看 我下了3.8.1 然后自行查看ins
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发布博客 2013.11.25 ·
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IOS区分 单指按下和双指按下的代码

如何区分单指tap和双指tap呢直接上代码 若使用UIKit请自行修改函数名称 以下是cocos2d代码//GameTouches = [[NSMutableSet alloc]init];- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ if (touches.count ==1) {
原创
发布博客 2012.10.30 ·
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cocos2d-x + lua中无发获取事件onEnterTransitionDidFinish

--[[ 南阳草庐软件科技有限公司 hi.baidu.com/xingyan126 stonexing5@gmail.com]]UISceneMain = CCScene:create()UISceneMain.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()--初始化场景----------------------
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发布博客 2012.07.23 ·
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cocos2d-x+lua开发,如何重载scene的事件

CCNode:registerScriptHandler() register callback function for onEnter/onExit events。Callback function auto unregister after onExit() called.local function createScene() local scene = CCScene:nod
原创
发布博客 2012.07.23 ·
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iPhone支持的语言代号

1 = "zh-Hans",  2 = "en",  3 = "fr",  4 = "de",  5 = "ja",  6 = "nl",  7 = "it",  8 = "es",  9 = "pt",  10 = "pt-PT",  11 = "da",  12 = "fi",  13 = "nb",  14 = "sv",  15 =
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发布博客 2012.07.08 ·
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iphonewax框架下上传应用出现non-public API usage ...... waxsim:SBApplication 解决办法

problem like thisif so  delete waxsim file 如下图
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发布博客 2012.05.09 ·
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iphonewax框架下自定义类的实现

1 类声明 waxClass{"MyClass", NSObject} -- 如果要添加接口 waxClass{"MyClass", NSObject, protocols = {"UITableViewDelegate", "UITableViewDataSource"}}2 wax下api函数的函数签名和objective-c有一点区别 函数中的参数要加到函数签名中
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发布博客 2012.05.02 ·
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vbs拷贝文件夹obj中和文件夹jpg下文件名相同的文件到model目录下代码

window上边想批量操作文件还是vbs方便以后不常用window了 下边记录一个vbs拷贝文件的代码 方便以后使用set fso = createobject("scripting.filesystemobject")set shell = createobject("wscript.shell")set dir = fso.getfolder(".\jpg\")set
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发布博客 2012.05.01 ·
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lua管理图片资源-很简单的代码

单实例管理图片加载防止重复加载使用导致内存问题imgDef = {}function getImageByName(name) if (imgDef[name] == nil) then imgDef[name] = UIImage:imageNamed(name) end return imgDef[name];end如果涉及图片是r
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发布博客 2012.05.01 ·
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iphonewax下用lua代码addTarget_action_forControlEvents给UIButton添加事件程序crash解决办法

创建button代码的地方要初始化button的类型 如下: local play = UIButton:buttonWithType(UIButtonTypeCustom) play:setFrame(CGRect(p[1], p[2], size.width, size.height)) play:setBackgroundImage_forState(imgpl
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发布博客 2012.04.26 ·
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iphone上用lua做了个doodlejump的菜单界面

--[[南阳草庐软件科技有限公司 hi.baidu.com/xingyan126]]waxClass{"AppDelegate", protocols = {"UIApplicationDelegate"}}-- Well done! You are almost ready to run a lua app on your iPhone!---- Just run the a
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发布博客 2012.04.25 ·
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wax框架下lua使用NSTimer

timer = NSTimer:scheduledTimerWithTimeInterval_target_selector_userInfo_repeats(1, self, "handleTimer:", nil, true) count = 1function handleTimer() puts("=====handel timer %d======", count)
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发布博客 2012.04.25 ·
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iphone软件点击评价按钮进入评论页面方法

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id=%d", 510277436/*程序id*/ ]; [[UIApplication shar
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发布博客 2012.04.19 ·
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ipa中提取图片资源 png处理方法

ipa本身是一个zip文件改后缀后解压缩就能看到应用内使用的资源文件其中png图片资源xcode打包的时候做了些手脚 具体怎么处理的这里不做解释下边提供一个python脚本from struct import *from zlib import *import statimport sysimport osdef getNormalizedPNG(filename):
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发布博客 2012.04.05 ·
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ios多核心 处理代码

// 多核心加速处理函数// 在阻塞期间,创建和处理器核心数相同数量的线程来执行回调函数// 例如 双核 会执行下面的方法// pfun(0, 2)// pfun(1, 2)inlinevoid MultiCoreProcessing(void (^pfun)(int i_thread, int num_thread)){ NSUInteger processorCount
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发布博客 2012.03.08 ·
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ios后台播放

iphone上边后台运行修改配置文件 添加Required background modes然后再程序里适当的位置调用如下代码-(void)activeBackGroundPlayer{ /**/ [[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate: self]; [[AVAudioSession shared
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发布博客 2012.01.11 ·
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