单实例管理图片加载防止重复加载使用导致内存问题
imgDef = {}
function getImageByName(name)
if (imgDef[name] == nil) then
imgDef[name] = UIImage:imageNamed(name)
end
return imgDef[name];
end
如果涉及图片是retina的 需要吧retina图片分割成不同部分
function splitePNG(img, rect)
local scale = img:scale()
rect.x = rect.x*scale
rect.y = rect.y*scale
rect.width = rect.width*scale
rect.height = rect.height*scale
local cgimage = Game.CGImageCreateWithImageInRect(img, rect)
local image = UIImage:imageWithCGImage_scale_orientation(cgimage, scale, 0)
puts(img:scale())
return image
end