堆
堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆总是满足下列性质:
堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树。
将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。常见的堆有二叉堆、斐波那契堆等。
堆的定义如下:n个元素的序列{k1,k2,ki,…,kn}当且仅当满足下关系时,称之为堆。
(ki <= k2i,ki <= k2i+1)或者(ki >= k2i,ki >= k2i+1), (i = 1,2,3,4…n/2)
若将和此次序列对应的一维数组(即以一维数组作此序列的存储结构)看成是一个完全二叉树,则堆的含义表明,完全二叉树中所有非终端结点的值均不大于(或不小于)其左、右孩子结点的值。由此,若序列{k1,k2,…,kn}是堆,则堆顶元素(或完全二叉树的根)必为序列中n个元素的最小值(或最大值)。
堆的一般操作进行一次的时间复杂度在O(1)~O(logn)之间
1、堆的插入
void push(int value)
{
Heap[size] = value; //一开始元素接在堆的最后面
int current = size; //表示当前遍历到的节点
int father = (current-1) / 2; //表示当前遍历到的堆中元素父亲节点的下标
while(current > 0 && Heap[current] < Heap[father]){
swap(Heap[current],Heap[father]); //表示此时节点"上溢",当前节点与其父节点对换.
current = father;
father = (current-1) / 2; //继续向上遍历
}
++size;
}
2、堆的删除
void pop(){
Heap[0] = Heap[--size]; /*首先将最后一个元素替换堆顶元素,这样的话堆顶元素则被删除
*然后再是size减一表示堆中元素数目减一
*/
int current = 0; //当前遍历到的节点的下标
int lchild = current*2 + 1,rchild = current*2 + 2; //当前遍历到的节点的左孩子和右孩子节点的下标
while(lchild < size && min(Heap[lchild],Heap[rchild]) < Heap[current]){
if(Heap[lchild] < Heap[rchild]){
swap(Heap[lchild],Heap[current]);
current = lchild; //"下溢"的过程
}
else{
swap(Heap[rchild],Heap[current]);
current = rchild;
}
lchild = current*2 + 1;
rchild = current*2 + 2;
}
}
3、堆排序
typedef SqList HeapType; //堆采用顺序表存储表示;
void HeapAdjust (HeapType &H, int s, int m)
{
rc = H.r[s];
for( j = 2 *s; j<= m; j*= 2){
if( j < m && LT(H.r[j].key, H.t[j + 1].key) )
++j;
if( !LT(rc.key, H.r[j].key) )
break;
H.r[s] = H.r[j];
s = j;
}
h.r[s] = rc;
}
void HeapSprt (HeapType &H)
{
for ( i = H.length / 2; i > 0; - - i)
HeapAdjust ( H, i, H.length);
for ( i = H.length; i > 1; - - i){
H.r[ i + 1] = H.r[ i ];
H.r[ i ] = H.r[1];
H.r[1] = H.r[ i + 1];
}
}