如何让recv有点脾气?

大家好,我是涛哥。

 

今天,我们来聊聊TCP网络编程中的recv函数。我们知道,recv是一个阻塞的函数,没有收到数据的时候,会傻傻地等待数据。

那么,怎么让recv函数有点脾气,而不傻傻地等待呢?select函数可以顶上。接下来,我们实战一下,加深对网络编程的理解。

                                                     涛哥手绘

一. 没脾气的recv函数

当recv函数没脾气时,仅会傻傻地等待,直到地老天荒。我们看下服务端程序,并先让服务端跑起来。

我们看到,当建立一个TCP连接后,服务器故意等3秒才发送数据,那么客户端等得起吗?有耐心吗?


#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> // winsock接口
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现
 
int main()
{
  WORD wVersionRequested;  // 双字节,winsock库的版本
  WSADATA wsaData;         // winsock库版本的相关信息
  
  wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257
  
  // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中
  WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 
  // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族
  // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议
  // 0是通常的默认情况
  unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
  SOCKADDR_IN addrSrv;
 
  addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族
  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("0.0.0.0"); 
  addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口
 
  // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程)
  bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
 
  listen(sockSrv, 5);
 
  SOCKADDR_IN addrClient;
  int len = sizeof(SOCKADDR);
  
  while(1)
  {
    unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);
    printf("accept is returned\n");
 
    Sleep(3000);
    char sendBuf[100] = "hello";
    send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); // 发送数据到客户端,最后一个参数一般设置为0
    //closesocket(sockConn);  
  }
 
  closesocket(sockSrv);
  WSACleanup();
  
  return 0;
}

接着,我们看客户端程序,并让客户端也跑起来。运行客户端程序,可以发现,尽管服务器故意延时了3秒,但客户有无限的耐心,仍然能收到数据。


#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 
int main()
{
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
  
  WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 
  SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
  SOCKADDR_IN addrSrv;
  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  addrSrv.sin_family = AF_INET;
  addrSrv.sin_port = htons(8888);
 
  int ret = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
  printf("connect ret is %d\n", ret);
 
      
  char recvBuf[200] = "x";
  ret = recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
  if(0 > ret)
  {
    printf("recv error");
    return -3;
  }
 
  if(0 == ret)
  {
    printf("recv ret is %d\n", ret);
    return -4;
  }
  
  printf("%s\n", recvBuf);
 
  while(1);
 
  closesocket(sockClient);
  WSACleanup();
 
  return 0;
}

二. 有脾气的recv函数

recv函数该有点脾气了,等待4秒后,你还不来,我就不等了。怎么实现?可用select函数的超时特性,客户端程序如下:


#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 
int main()
{
  WORD wVersionRequested;
  WSADATA wsaData;
  wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
  
  WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 
  SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
  SOCKADDR_IN addrSrv;
  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  addrSrv.sin_family = AF_INET;
  addrSrv.sin_port = htons(8888);
 
  int ret = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
  printf("connect ret is %d\n", ret);
  
  fd_set rfds;
  struct timeval timeout = {4, 0};
 
  FD_ZERO(&rfds); 
  FD_SET(sockClient, &rfds);
  ret = select(-1, &rfds, NULL, NULL, &timeout);
  printf("select ret is %d\n",ret);
  if(0 > ret)
  {
    printf("select error\n");
    return -1;
  }
   
  if(0 == ret)
  {
    printf("time out\n");
    return -2;
  }
    
  if(FD_ISSET(sockClient, &rfds))
  {
    char recvBuf[200] = "x";
    ret = recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
    if(0 > ret)
    {
      printf("recv error");
      return -3;
    }
 
    if(0 == ret)
    {
      printf("recv ret is %d, buf is %s\n", ret, recvBuf);
      return -4;
    }
    
    printf("%s\n", recvBuf);
    }
 
  while(1);
  closesocket(sockClient);
  WSACleanup();
 
  return 0;
}

客户端的耐心只有4秒,客户端说:服务器,你TM的,在我跟你建立TCP关系后,你如果4秒之内没发数据,我就不理你了。

运行程序,可以看到,客户端可以接收到数据,因为服务端在4秒内乖乖地传递了数据,没有达到客户端忍耐的4秒极限值。

如果把客户端的忍耐值改为2秒,那会怎样呢?经测试,客户端等2秒之后,就不等了,自然也就没有收到数据,够有脾气吧。

在实际工作的网络编程中,几乎所有网络相关的操作都需要设置超时时间,比如连接超时、发送超时、接收超时,无处不在。

在学习计算机网络和网络编程时,很多人为了笔试面试而准备了不少八股文,比如三次握手和四次挥手,这些准备是必要的。

然而,这些是不够的。计算机网络是一门实践性很强的学科,我个人建议多写程序、多调试、多抓包,然后对照理论来分析。

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