为什么析构函数通常很虚?

       前面我们已经说过, 构造函数不可以为虚函数。 现在, 我们要说, 析构函数可以为虚函数, 而且通常需要为虚函数。 先看一个简单的程序:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A constructor" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	B()
	{
		cout << "B constructor" << endl;
	}
};

int main()
{
	new B;   // 如果是B b; 也会先后调用两个构造函数
	return 0;
}

      结果:

 

A constructor
B constructor

 

     继续看:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	~A()
	{
		cout << "A destructor" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	~B()
	{
		cout << "B destructor" << endl;
	}
};

int main()
{
	new B;  
	return 0; // 程序结束后,不会调用任何析构函数
}


     继续看:

 

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	~A()
	{
		cout << "A destructor" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	~B()
	{
		cout << "B destructor" << endl;
	}
};

int main()
{
	B b; 
	return 0; // 程序结束后,会先后调用B,A的析构函数
}

 

 

      继续看:

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	~A()
	{
		cout << "A destructor" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	~B()
	{
		cout << "B destructor" << endl;
	}
};

int main()
{
	B *pb = new B;
	delete pb; // 程序会先后调用B, A的析构函数

	return 0; 
}


      关键的问题来了, 我们知道, C++中经常用到多态, 经常用基类指针指向派生类对象, 所以下面程序有bug:

 

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	~A()
	{
		cout << "A destructor" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	~B()
	{
		cout << "B destructor" << endl;
	}
};

int main()
{
	A *p = new B;
	delete p; // bug, 只调用到了基类A的析构函数, 不符合预期

	return 0; 
}

     修改后为:

 

 

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	virtual ~A()
	{
		cout << "A destructor" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	~B()
	{
		cout << "B destructor" << endl;
	}
};

int main()
{
	A *p = new B;
	delete p; // ok, 会先后调用B,A的析构函数

	return 0; 
}


      可见, 析构函数通常要虚。如果不把析构函数设置为虚函数, 会不知不觉地引起很多错误, 比如最常见最可让人伤心的内存泄露微笑

 

 

 

 

 



 

 

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