前面我们已经说过, 构造函数不可以为虚函数。 现在, 我们要说, 析构函数可以为虚函数, 而且通常需要为虚函数。 先看一个简单的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A constructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout << "B constructor" << endl;
}
};
int main()
{
new B; // 如果是B b; 也会先后调用两个构造函数
return 0;
}
结果:
A constructor
B constructor
继续看:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
~A()
{
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "B destructor" << endl;
}
};
int main()
{
new B;
return 0; // 程序结束后,不会调用任何析构函数
}
继续看:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
~A()
{
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "B destructor" << endl;
}
};
int main()
{
B b;
return 0; // 程序结束后,会先后调用B,A的析构函数
}
继续看:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
~A()
{
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "B destructor" << endl;
}
};
int main()
{
B *pb = new B;
delete pb; // 程序会先后调用B, A的析构函数
return 0;
}
关键的问题来了, 我们知道, C++中经常用到多态, 经常用基类指针指向派生类对象, 所以下面程序有bug:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
~A()
{
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "B destructor" << endl;
}
};
int main()
{
A *p = new B;
delete p; // bug, 只调用到了基类A的析构函数, 不符合预期
return 0;
}
修改后为:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "B destructor" << endl;
}
};
int main()
{
A *p = new B;
delete p; // ok, 会先后调用B,A的析构函数
return 0;
}
可见, 析构函数通常要虚。如果不把析构函数设置为虚函数, 会不知不觉地引起很多错误, 比如最常见最可让人伤心的内存泄露