如何利用多线程写一个简单的定时器?

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       先来看一个简单的程序, 实现一个定时器来定时调用test函数:

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

void test()
{
	cout << "test" << endl;
}

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
	int timeVal = *(int *)pM;
	while(1)
	{
		test();

		Sleep(timeVal); // 3s调用一次test
	}

	return 0;
}

int main()
{
	int timeVal = 3000;
	HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun,  &timeVal, 0, NULL);
	CloseHandle(handle);

	while(1);

	return 0;
}

       然而, 上述是有问题的, 没有考虑test函数本身的执行时间, 例如, 下面程序实际上是5秒执行一次test

 

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

void test()
{
	cout << "test" << endl;
	Sleep(2000);
}

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
	int timeVal = *(int *)pM;
	while(1)
	{
		int start = GetTickCount();  
		test();

		Sleep(timeVal); // 实际是5s调用一次test
	}

	return 0;
}

int main()
{
	int timeVal = 3000;
	HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun,  &timeVal, 0, NULL);
	CloseHandle(handle);

	while(1);

	return 0;
}

      改进后的程序为:

 

 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

void test()
{
	cout << "test" << endl;
	Sleep(2000); // 假设此处不超过3s
}

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{
	int timeVal = *(int *)pM;
	while(1)
	{
		int start = GetTickCount();  
		test();
		
		while(GetTickCount() - start < timeVal)
		{
			Sleep(10);
		}
	}

	return 0;
}

int main()
{
	int timeVal = 3000;
	HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun,  &timeVal, 0, NULL);
	CloseHandle(handle);

	while(1);

	return 0;
}

        该程序是3s调用一次test函数。

 


        诚然, 上述程序也没有考虑一些特殊和异常的情况(比如test函数本身时间超过3s, 那代码就有问题了), 在本文中, 我们仅仅讨论一种可行的方法, 如果在具体项目中, 还需要更加完善更加健壮的代码。


 

仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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