C++虚函数与Object Slicing

        在写MFC应用程序的时候,有必要搞懂虚函数和Object Slicing. 

        我们首先来看一个极为简单的程序:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void f()
	{
		cout << "A::f" << endl;
		g();
	}

	void g()
	{
		cout << "A::g" << endl;
	}

};

class B : public A
{
public:
	void g()
	{
		cout << "B::g" << endl;
	}
};

int main()
{
	B b;
	b.f();           // A::f和A::g
	((A)b).f();      // A::f和A::g

	B *pb = new B;
	pb->f();         // A::f和A::g
	((A*)(&b))->f(); // A::f和A::g

	return 0;
}
       现在把g函数设置为虚函数,得到程序为:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void f()
	{
		cout << "A::f" << endl;
		g();
	}

	virtual void g()
	{
		cout << "A::g" << endl;
	}

};

class B : public A
{
public:
	virtual void g()
	{
		cout << "B::g" << endl;
	}
};

int main()
{
	B b;
	b.f();           // A::f和B::g
	((A)b).f();      // A::f和A::g (Object Slicing)

	B *pb = new B;
	pb->f();         // A::f和B::g
	((A*)(&b))->f(); // A::f和B::g

	return 0;
}

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