Qt客户端和Erlang服务器通信(1)

原创文章,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/str999_cn/article/details/30200811

直接上代码。

客户端:

#include "widget.h"
#include <QtNetwork/QUdpSocket>
#include <QTextCodec>
#include <QPushButton>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //初始化QUdpSocket
    udpSocket=new QUdpSocket(this);
    connect(udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,
            this,&Widget::slot_udpReadyRead);

    //发送消息到服务器
    btnSend=new QPushButton("SEND",this);
    connect(btnSend,&QPushButton::clicked,
            this,&Widget::slot_btnClicked);

}

void Widget::slot_btnClicked()
{
    QByteArray datagram;
    QDataStream out(&datagram,QIODevice::WriteOnly);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);

    //立即发送
    QString str="hello";
    out<<str;

    udpSocket->writeDatagram(datagram,QHostAddress("192.192.10.10"),4321);
}

void Widget::slot_udpReadyRead()
{
    QByteArray datagram;
    while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
    }

    //提取服务器回发消息里的信息
    //QDataStream in(&datagram,QIODevice::ReadOnly);
    QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName("UTF-16BE");
    qDebug()<<"length: "<<datagram.length();
    QString myStr=codec->toUnicode(datagram.right(datagram.length()-4));
    qDebug()<<myStr;
}

服务器端:



运行后的情况:



    客户端发送“hello”到服务器,服务器收到的数据是<<0,0,0,10,0,104,0,101,0,108,0,108,0,111>>,其中,前4个字节表示本条消息的长度,即10个字节。后面是消息的具体内容。由于QString采用UNICODE,所以用2个字节代表一个字母,比如,h是《0,104》。

    由于收到的Bin本身就是二进制数据,所以回发时,直接把Bin作为参数发送即可,外面不能再套一层《》符号

    在客户端,接收到服务器回发的消息,打印出数据总长度,14个字节。其中前4个字节也是表示本条消息的长度,所以在提取具体数据时,需要把前4个表示长度的字节去除。最后提取出我们所需的数据hello。

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