设计模式-适配器模式

定义与特点

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

分类

  • 类适配器:
    当客户在接口中定义了他期望的行为时,我们就可以应用适配器模式,提供一个实现该接口的类,并且扩展已有的类,通过创建子类来实现适配。
  • 对象适配器:
    对象适配器”通过组合除了满足“用户期待接口”还降低了代码间的不良耦合。在工作中推荐使用“对象适配”。
  • 缺省适配器模式:
    缺省适配器模式是一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是“平庸”的实现,也就是说,这些方法都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类。 [2]

优点

客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。

缺点

对类适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂。

说明

场景:220V点压转换为5V手机充电点压
目的:完成 src->dst 的适配
Adapter :适配器类
src:被适配的类 (220V电压)
dst:目标类 (5V电压)

类适配器

uml简图

在这里插入图片描述

代码

220电压代码:

//被适配的类
public class Voltage220V {
    public int output220V(){
        int src=220;
        System.out.println("初始电压为220V");
        return src;
    }
}

适配接口:

//适配接口
public interface IVoltage5V {
    int output5V();
}

适配器类:

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
    @Override
    public int output5V() {
        int src = output220V();//获取220V
        int dst = src / 44;//转为5V
        return dst;
    }
}

Phone类:

public class Phone {
    //充电
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
        if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
            System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
        } else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
            System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
        }
    }
}

Client类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone= new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter());
    }
}

注意事项和细节

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
  2. src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

对象适配器

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

uml简图

在这里插入图片描述

代码

220电压代码:

//被适配的类
public class Voltage220V {
    public int output220V(){
        int src=220;
        System.out.println("初始电压为220V");
        return src;
    }
}

适配接口:

//适配接口
public interface IVoltage5V {
    int output5V();
}

适配器类:

//适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
    private Voltage220V voltage220V;

    public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220V) {
        this.voltage220V = voltage220V;
    }
    @Override
    public int output5V() {
        int src = voltage220V.output220V();//获取220V
        int dst = src / 44;//转为5V
        return dst;
    }
}

Phone类:

public class Phone {
    //充电
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
        if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
            System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
        } else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
            System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
        }
    }
}

Client类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone= new Phone();
        Voltage220V voltage220V=new Voltage220V();
        phone.charging(new VoltageAdapter(voltage220V));
    }
}

注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
    根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst 必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

代码:


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
            //只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
            @Override
            public void m1() {
                System.out.println("使用了 m1 的方法");
            }
        };
        absAdapter.m1();
    }
}

interface ITest {
    public void m1();

    public void m2();

    public void m3();

    public void m4();
}

//在 AbsAdapter 我们将 ITest 的方法进行默认实现
abstract class AbsAdapter implements ITest {
    //默认实现
    public void m1() {

    }
    public void m2() {

    }
    public void m3() {

    }
    public void m4() {

    }
}

适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
    对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有
    接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
  3. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
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