设计模式--单例


本来以为单例模式很简单,看了TerryLee's Tech Space的博客后发现不简单,以下简称TT的博客。

自己总结一下:

提供一种机制来保证一个类只有一个实例,这是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。

TT的博客总结了5中单例的实现,好复杂啊,我简单理解总结了3个。

1. 简单实现(Java):

public class Singleton{
	private static Singleton instance = null;
	
	public static Singleton getInstance(){
		if (instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
2. 安全的线程 (加上锁的机制):

    对java而言就是加个synchronized,对于C++而言,就是加个互斥量等;

3. 双重锁定(崩溃了,这么复杂):

   在我看来,对getInstance的使用应该不是很频繁,很难引发性能问题。作者考虑了性能问题,所以加了双重锁定;

这种实现方式对多线程来说是安全的,同时线程不是每次都加锁,只有判断对象实例没有被创建时它才加锁,有了我们上面第一部分的里面的分析,我们知道,加锁后还得再进行对象是否已被创建的判断。它解决了线程并发问题,同时避免在每个Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。它还允许您将实例化延迟到第一次访问对象时发生。实际上,应用程序很少需要这种类型的实现。大多数情况下我们会用静态初始化。这种方式仍然有很多缺点:无法实现延迟初始化。

public static Singleton Instance
{
    get
    {
        if (instance==null)
        {
            lock (padlock)
            {
                if (instance==null)
                {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

4. 静态初始化:

 public sealed class Singleton
 {
     static readonly Singleton instance = new Singleton();
 }

  


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