设计模式
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strikebone
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式--单例
本来以为单例模式很简单,看了TerryLee's Tech Space的博客后发现不简单,以下简称TT的博客。自己总结一下:提供一种机制来保证一个类只有一个实例,这是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。TT的博客总结了5中单例的实现,好复杂啊,我简单理解总结了3个。原创 2011-10-10 19:46:51 · 246 阅读 · 0 评论 -
设计模式--抽象工厂
概述在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂转载 2011-10-11 17:38:48 · 502 阅读 · 0 评论 -
设计模式--索引
TerryLee 的笔记,以下为索引:设计模式共23种,可以分为3类:1. 创建型;2. 结构型;3. 行为型;以下为对详细每个模式的理解:创建型:1. 单例模式2. 抽象工厂原创 2011-10-10 20:23:28 · 227 阅读 · 0 评论