JavaScript的Function 类型
在 ECMAScript 中,Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是 Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。
函数的声明方式
1.普通的函数声明
function sum(num1, num2) {
return num1+ num2;
}
2.使用变量初始化函数
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
3.使用 Function 构造函数(不推荐)
var sum = new Function('num1', 'num2' ,'return num1 + num2');
第3种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript 代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通过这种语法来理解**“函数是对象,函数名是指针”**的概念。
作为值的函数
ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。
function test(sumFunction, num) {
return sumFunction(num); //someFunction
}
function sum(num) {
return num + 10;
}
var result = test(sum, 10); //传递函数到另一个函数里
函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this
。arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee
的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。
//一个简单的阶乘函数
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * factorial(num-1); // 一个简单的的递归
}
}
对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;**如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。**为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee
来代替。
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
//使用callee来执行自身,这样即使factorial变为其它名字也没关系。
return num * arguments.callee(num-1);
}
}
函数内部另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C#中的 this 大致相似。换句话说,this 引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。特别注意:当在全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window。
window.color = '红色的'; //全局的,或者varcolor = '红色的';也行
var test = {
color : '蓝色的'
};
function sayColor() {
alert(this.color); // 这里第一次在外面, 第二次在test 面
}
sayColor();//第一次, 打印全局的color,红色的
test.sayColor = sayColor; //把函数复制到test对象里,成为了方法
test.sayColor();//第二次,打印局部的color,蓝色的,因为这个时候,sayColor的this代表test的作用域。
函数属性和方法
ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length 和 prototype
。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数。
function test(name, age) {
alert(name + age);
}
alert(test.length); //打印2
对于prototype
属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原型。这而 prototype
下有两个方法:apply()
和call()
,每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2; // 原 函 数
}
function saySum(num1, num2) {
return sum.apply(this, [num1, num2]); //this表示作用域,这里是window,[]表示box所需的参 数
}
function saySum2(num1, num2) {
return box.apply(this, arguments); //arguments对象表示sum所需要的参数
}
alert(saySum(50,50)); //100
alert(saySum2(50,50)); //100
call()
方法于apply()
方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于 call()
方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2) {
return sum.call(this, num1, num2); //和apply区别在于后面的传参,需要一个一个参数传,不能使用数组的方式
}
alert(callSum(50,50));//100
事实上,传递参数并不是 apply()
和call()
方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。
var color = '红色的'; //或者window.color = '红色的'; 也行
var test = {
color : '蓝色的'
};
function sayColor() {
alert(this.color);
}
sayColor(); // 作用域在window,红色的
sayColor.call(this); // 作用域在window,红色的
sayColor.call(window); //作用域在window,红色的
sayColor.call(test); //作用域在test,对象冒充,蓝色的
这个例子是之前作用域理解的例子修改而成,我们可以发现当我们使用 call(test)
方法的时候,sayColor()
方法的运行环境已经变成了 test对象里了。使用 call()
或者 apply()
来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系也就是说,test对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,比如 test.sayColor = sayColor
;