在ECMAScript中,函数实际上是对象,每一个函数都是Function类型的实例,而且与其他引用类型一样具有属性和方法。
定义函数的方式
(1)
function sum (num1, num2){
return num1 + num2;
}
(2)
var sum= function (num1, num2){
return num1 + num2;
};
(3)
var sum =new Function("num1", "num2", "return num + num2");
其中(1)和(2)的方式差不多,但(2)要注意函数末尾有一个分号,和声明其他变量一样。而(3)的方式不推荐。
没有函数重载
就是声明了两个相同名字的函数,结果会被后面的函数覆盖了前面的函数。
函数声明和函数表达式
函数声明和函数表达式的区别:
解析器在向执行环境中加载数据时,对它们两并不一样,解析器会先解析函数声明,并使其在任何代码之前可以用(可以访问);而函数表达式泽必须等到解析器执行到他所在的代码行,才会真正的执行,否则会导致出错。
函数内部属性
函数内部有两个特殊的对象:argument和this
argument
在调用函数时,浏览器每次都会传递两个隐含的参数:
- 函数的上下文对象 this
- 封装实参的对象argument
他是一个类数组对象,包含传入函数中的所有函数。可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。在调用函数时,我们所传递的实参都会在argument中保存。
其中,argument有一个叫 callee的属性,他是一个指针,指向拥有这个argument对象的函数。
比如在这个阶乘的函数里:
function factorial (num){
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * factorial(num-1);
}
}
函数的执行和函数名紧紧耦合在一起了。改成下面的函数则会消除这样的紧密耦合现象:
function factorial (num){
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * argument.callee(num-1);
}
}
这样一来,不论函数名字是什么都可以很好的使用。
var fac = factorial;
factocial = function() {
return 0;
};
alert(fac(5));//120
alert(factorial(5))//0
this
this引用的是函数执行的环境对象。
解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象称之为函数执行的上下文对象。根据函数调用的不同,this会指向不同的对象。
- 以函数的形式调用时,this永远都是window;
- 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象。
在ES5中,也规范化了另一个函数对象的属性:caller,这个属性中保存着调用当前函数的函数引用。在全局作用域中调用当前函数,它的值为null
函数属性和方法
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call(),
用途:
- 当对函数进行调用,call()和apply()都能调用函数。
- 在调用这两个方法的时候,可以将一个对象指定为第一个参数,此时这个参数将会成为函数执行时的this。就是第一个参数指定了是谁,this值就是谁
- call()方法可以将实参在对象之后依次传递
- apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递