C# 值类型和引用类型

从概念上看,值类型和应用的区别是:

 值类型直接存储值,存储在堆栈中,超出作用域后系统自动释放内存,初始化后才能使用。以下类型属于值类型:

1、 整型(sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong);

2、 字符型(char);

3、 浮点型(float, double);

4、 decimal类型;

5、 bool类型;

6、 结构类型(struct);

7、 枚举(enum);

引用类型存储对值的引用,存储在托管堆中,通过垃圾回收机制进行回收,初始化时默认为null。以下类型属于引用类型

1、 类;

2、 接口;

3、 委托;

4、 数组;

5、 内置object;

6、 内置string;

 

基本类型(如int、bool)为值类型,包含许多较大类型(通常在有类的情况下)为引用类型,C#设计这种方式的原因是可以得到最佳性能。如果要把自己的类型定义为值类型,应该把它声明为一个结构。

 

//值类型,下面的语句会在内存的两个地方存储值20

int i = 20;

int j = i;

 

//引用类型,代码假定已经定义了个类Vector,Vector是一个引用,他有一个int类型的成员变量Value:

Vector x, y;

x = new Vector();

v.Value = 30;

y = x;

Console.WriteLine(y.Value);

y.Value = 50;

Console.WriteLine(x.Value);

 

输出:

30

50

在执行这段代码后,只有一个Vector对象。x和y都指向包含对象的内存位置。因为x和y是引用类型的变量,声明这两个变量只保留了一个引用——而不会实例化给定类型的对象。两种情况下都不会真正创建对象。要创建对象,就必须使用new关键字。因为x和y引用同一对象,所以对x的修改会影响y,反之亦然。string类型属于引用类型,但对string的操作与此不同,详见:string类型(引用类型)

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