在看本教程之前你应该问一下自己什么是Flex。亲,懂吗?提到Flex我们会想到另外两个名字:Flash和FlashPlayer。
Flash是Adobe推出的基于时间轴的交互式矢量图和Web动画标准,一般被用来网页中矢量动画的设计。而FlashPlayer则是运行Flash程序的播放器,能够在各种主流操作系统、浏览器、移动电话和移动设备上提供功能强大且一致的用户体验。
那么Flex又是什么呢?
其实Flex的本质就是Flash ,他们都是基于ActionScript3.0实现的,最终都会被编译成swf文件。这里FlashPlayer就充当了他们的运行环境。也就是我们说的播放他们生成的swf文件的播放器。不过前者说法更专业。你懂的。FlashPlayer通过读取swf文件里面的二进制内容与Flex或者Flash交互从而指示他们该如何执行,比如加载图片,绘制图像,发送Http请求等。而FlashPlayer也提供了所有可执行操作的API。所以FlashPlayer环境是Flex或者Flash的基础。就像你执行Java程序必须安装JVM虚拟机一样(JDK)。综上所述,我们已经大概明白了 Flex其实就是Flash的变种,Flex程序的根mx.managers.SystemManager就是Flash中的flash.display.MovieClip的扩展,Flex也是基于时间轴的不过他在时间轴上只有2帧,第一帧是预加载由Flex框架控制也就是我们Application在运行之初的进度条,被称为preloader。第二帧就是我们真正的应用了。
本节介绍到这里 下节将介绍Flex生命周期的几个过程。谢谢CCAV,谢谢父老乡亲的支持。