一、总览
设计模式是前人开发过程中所遇到的问题,经过反复的总结出来问题的解决方案,经过反复的推敲,反复的实验总结出来的最佳解决方法。前人种树,后人乘凉。当我们遇到类似的问题的时候,可以套用前人这些经验,套用设计模式,来解决我们的问题。
学习设计模式,遵循设计原则,有利于软件的复用性,可扩展行,增加程序的高内聚低耦合。同时在我们都使用设计模式,在业务技术转化过程中,可以更好高效的交流。
二、七大设计原则
1.开闭原则
对修改关闭,对扩展开放。但可以通过反射进行修改。
2.依赖倒置原则
抽象不依赖细节,细节以来抽象。抽象有接口、抽象类,细节有实现类。面向接口编程,松耦合。
3.单一职责原则
不存在一个导致类变更的原因。一个类,方法负责一项职责。
4.接口隔离原则
用多个专门的接口,而不是用一个总接口。客户端不应该依赖它不需要的接口。
5.迪米特法则
最少知道原则。对象与对象之间保持最小了解,降低类与类之间的耦合。不应该持有一个不属于它自己的引用。
6.里氏替换原则
继承过程中,为了使父类的地方能过透明的使用子类(目的防止继承泛滥)。继承过程中,首先要保证父类功能不能改变,可以实现父类的抽象,可以增加自己的方法。如果子类重载父类方法时,子类入参要比父类入参更宽松;子类重载、重写和抽象方法实现过程中