设计模式和设计原则

一、总览

        设计模式是前人开发过程中所遇到的问题,经过反复的总结出来问题的解决方案,经过反复的推敲,反复的实验总结出来的最佳解决方法。前人种树,后人乘凉。当我们遇到类似的问题的时候,可以套用前人这些经验,套用设计模式,来解决我们的问题。

        学习设计模式,遵循设计原则,有利于软件的复用性,可扩展行,增加程序的高内聚低耦合。同时在我们都使用设计模式,在业务技术转化过程中,可以更好高效的交流。

二、七大设计原则

1.开闭原则

        对修改关闭,对扩展开放。但可以通过反射进行修改。

2.依赖倒置原则

        抽象不依赖细节,细节以来抽象。抽象有接口、抽象类,细节有实现类。面向接口编程,松耦合。

3.单一职责原则

        不存在一个导致类变更的原因。一个类,方法负责一项职责。

4.接口隔离原则

        用多个专门的接口,而不是用一个总接口。客户端不应该依赖它不需要的接口。

5.迪米特法则

        最少知道原则。对象与对象之间保持最小了解,降低类与类之间的耦合。不应该持有一个不属于它自己的引用。

6.里氏替换原则

        继承过程中,为了使父类的地方能过透明的使用子类(目的防止继承泛滥)。继承过程中,首先要保证父类功能不能改变,可以实现父类的抽象,可以增加自己的方法。如果子类重载父类方法时,子类入参要比父类入参更宽松;子类重载、重写和抽象方法实现过程中

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