前言
我个人很喜欢 JoeyDeVries 的 learnOpenGL系列,我也想要按照他教程的章节内容去编写一些VSG的例子,作为自己的学习和思考等,当然,其中的很多实现可能都来自于JoeyDeVries 的 openGL以及VSG的官方例子 vsgExamples,希望能为各位未来的大佬们节省一点点时间。
图形程序的基本原理在我当前的水平看来,前人之述备矣。很多看到的博客等内容,大多是从Real Time Rendering,learnOpenGL.com等各种经典中摘抄而来,对于图形程序不懂的地方,确实应该去经典中深入学习勤加实践。本人仿照learnOpenGL例子的VSG相关的博客的图形图像的原理,可以在 learnOpenGL中学习,这里主要针对相关的实现。
窗口
这篇博客与helloWindow对应。事实上,VSG官方的示例vsgExamples中都已经存在对应的代码段了,不过大多掺杂了其他功能的功能实现,这里可以看到更加简洁清晰的部分。
VSG提供了几种平台的原生支持,主要使用vsg::Window即可。以下即为Window创建的代码了。
auto windowTraits = vsg::WindowTraits::create();
windowTraits->windowTitle = "vsgwindow";
auto window = vsg::Window::create(windowTraits);
vsg有一个应用程序级别的抽象Viewer,需要创建并把commandGraph给Viewer
auto viewer = vsg::Viewer::create();
auto commandGraph = vsg::CommandGraph::create(window);
viewer->assignRecordAndSubmitTaskAndPresentation({ commandGraph });
viewer->compile();
随后运行渲染循环即可
while (viewer->advanceToNextFrame())
{
viewer->handleEvents();
viewer->update();
viewer->recordAndSubmit();
viewer->present();
}
完整版代码可以看这里
多窗口
有一个窗口有时候并不够用,总是会需要多个窗口的,然而,简单的复制并不能够解决问题。此处官方示例vsgWindows提供了多窗口的参考。
WindowTraints包含了Window的各种重要属性,常规易懂的属性我便不赘述了。有一个重点的属性device,device在Vulkan中大体上可以说是GPU的逻辑抽象。第一个window创建时,该参数可以不赋值。
ref_ptr<vsg::Device> device;
通常情况下,多个window也只能有一个device,这就需要在创建第二个window的时候,把其windowTraits的device设置为第一个window的device。
auto windowTraints1 = vsg::WindowTraits::create();
windowTraints1->device = window->getOrCreateDevice();
其余部分与一个window类似
完整版代码可以看这里