04游戏-C#小游戏实践
fengsharp
这个作者很懒,什么都没留下…
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03-小游戏-002-石头剪子布
愿景 用户: 玩家 目标(度量指标): 玩家和电脑对战,模拟石头剪子布游戏 需求分析 需要说明 1.玩家的石头剪子布分别定义为 0 1 2。而电脑的石头剪子布分别定义为 3 6 9 2.判定胜负规则(见链接文档) 玩家-电脑 石头-3 剪原创 2015-11-03 10:31:08 · 398 阅读 · 0 评论 -
02-小游戏-001-21点
愿景 用户: 游戏玩家 目标(度量指标): 游戏玩家和电脑对战,模拟21点游戏 业务建模 该程序不涉及到其他组织,所以省去业务建模 需求建模-用例 流程: 1.玩家单击界面 开始游戏。给玩家和庄家发牌 2.玩家可以选择要牌,玩家要一次,轮到庄家要牌。然后轮到玩家,如此轮流要牌。玩家和庄家都可以决定是否要牌。当玩家不再要牌,逻辑上就以为着结束。 3.玩家界面上单击结束。判定原创 2015-11-03 09:47:03 · 428 阅读 · 0 评论 -
01-游戏实践目的计划
1.以C#+GDI+来快速实现小游戏项目,实践游戏开发 2.以UML建模方式去分析思考设计 3.目的重在养成分析设计思路,并在实践中初步了解2D游戏开发知识,为下一步研究cocos2dx源码打下基础。 UML分析思路(参考了潘加宇写的 《软件方法-业务建模和需求》) 1.愿景-目的 针对整个组织,找到谁(具体的人或其他的物)来使用该系统 记下使用者使用该系统想要的目的愿望原创 2015-11-03 08:52:27 · 537 阅读 · 0 评论