1.以C#+GDI+来快速实现小游戏项目,实践游戏开发
2.以UML建模方式去分析思考设计
3.目的重在养成分析设计思路,并在实践中初步了解2D游戏开发知识,为下一步研究cocos2dx源码打下基础。
UML分析思路(参考了潘加宇写的 《软件方法-业务建模和需求》)
1.愿景-目的
针对整个组织,找到谁(具体的人或其他的物)来使用该系统
记下使用者使用该系统想要的目的愿望
2.业务建模
按照愿景,分析出系统的边界,分析出边界外的执行者需要系统边界内要完成的用例。
3.需求建模
针对业务建模中分析出的系统内部要完成的每一个用例,将一个大的用例拆分为更小的用例,直到每一个用例小到很容易应对,另外还要考虑小用例之间的关系。
4.分析
分析出需求中也就是系统内的核心用例的领域
5.设计-具体代码阶段
实践参考书籍《Visual+C++.NET小游戏开发时尚编程百例》