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原创 unity——镜头缓动跟随效果 Mathf.SmoothDamp()
使用Mathf.SmoothDamp函数可以制作相机的缓冲跟随的效果,这样移动快结束的时候会有一个减速的缓冲效果 这样相机跟随移动的时候不会那么僵硬。public Transform target;public float smoothTime = 0.2f;private float xVelocity = 0;private float zVelocity = 0;void Upd...
2019-08-01 16:30:59 3462
原创 Unity——角色移动的范围限定
主要是用到unity里面的Mathf.Clamp()方法,具体使用方法如下:private Rigidbody rigidbody;float xMax,xMin,zMax,zMin;FixedUpdate(){//移动float MoveX = Input.GetAxis("Horizonal");float MoveY = Input.GetAxis("Vertical"); ...
2019-07-27 22:54:53 17469
原创 Unity——第一人称视角相机旋转
第一人称镜头控制主要就是获取鼠标的偏移量来控制相机旋转用Input.GetAxis()获取鼠标水平和竖直方向上的偏移,即x和y轴。将返回的float类型的值传给相机Input.GetAxis()...
2019-07-18 14:49:26 2039
空空如也
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