MFC的CSocket的一个小Bug?

      今天写的程序用到了MFC的CSocket类 。

      首先在一个自己的线程中调用这个CSocket类对象的创建函数CSocket::Create(),这个线程用来执行ReSipRocate的协议栈。

      然后当点击程序窗口的菜单时,程序的主线程(UI线程)调用销毁函数CSocket::Close()。当程序是Debug版本的时候,会报告一个断言错误 “Debug Assertion Failed. File: sockcore.cpp. Line: 544”。(我用的是VC.net 2003。)

      打开文件看到这个断言错误发生在CSocket的积累CAsyncSocket的处理中。我来回的分析我的CSocket对象的各种操作,确认各个操作均没有错误。好在能单步调试sockcore.cpp文件里的函数。可以看到断言的位置为(标为红色字体):

 void PASCAL CAsyncSocket::KillSocket(SOCKET hSocket, CAsyncSocket* pSocket)
{
 ASSERT(CAsyncSocket::LookupHandle(hSocket, FALSE) != NULL);

       _AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;

       CAsyncSocket::DetachHandle(hSocket, FALSE);
       if (pState->m_hSocketWindow != NULL)
       {
              ::PostMessage(pState->m_hSocketWindow, WM_SOCKET_DEAD,
                 (WPARAM)hSocket, 0L);
              CAsyncSocket::AttachHandle(hSocket, pSocket, TRUE);
        }
}

       于是找到LookupHandle()的定义,如下:

CAsyncSocket* PASCAL CAsyncSocket::LookupHandle(SOCKET hSocket, BOOL bDead)
{
        CAsyncSocket* pSocket;
        _AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState;
        if (!bDead)
        {
               pSocket = (CAsyncSocket*)
               pState->m_pmapSocketHandle->GetValueAt((void*)hSocket);
               if (pSocket != NULL)
                       return pSocket;
         }

         。。。
 }

      看 出来问题出在pState->m_pmapSocketHandle->GetValueAt((void*)hSocket),在根据 SOCKET hSocket查找对应的CAsyncSocket对象指针时失败了。于是跟踪m_pmapSocketHandle这个结构的所有操作的地方。在程序运 行的全过程中,只看到将hSocket放入到m_pmapSocketHandle中的操作(pState->m_pmapSocketHandle->SetAt((void*)hSocket, pSocket))。没有看到从m_pmapSocketHandle中移除hSocket的操作(pState-> m_pmapSocketHandle->RemoveKey((void*)hSocket))。然而为什么使用这个hSocket来查找的时候 会失败呢(pState->m_pmapSocketHandle->GetValueAt((void*)hSocket))?

      开 始分析的时候觉得是不是程序哪里越界了,导致这个数据结构被破坏了?太可怕了,不愿意相信,还是再看看有没有别的可能。再看看  _AFX_SOCK_THREAD_STATE* pState = _afxSockThreadState这句语句。发现_afxSockThreadState不是一个全局变量,而是一个宏定义。展开来是:

                        #define _afxSockThreadState AfxGetModuleThreadState()


      进一步跟进:

AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState()
{
        return AfxGetModuleState()->m_thread.GetData();
}

      再 往下就发现这个这个pState是线程相关的,不同的线程拥有各自不同的pState。当调用CSocket::Create()创建socket时, SIP协议栈线程把这个socket记录到自己的pState->m_pmapSocketHandle中。等调用CSocket::Close ()关闭这个socket时,UI线程在关闭前先去自己的pState->m_pmapSocketHandle中查找这个socket。(当然查 不到),所以断言失败。

      不知道这是一个Bug还是故意这么设计的。

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MFC CSocket 可以用于创建 TCP/IP 客户端和服务器应用程序。下面是一个简单的示例: ### 创建客户端 1. 在 MFC 应用程序中添加一个,继承自 CSocket。 2. 在该中添加一个函数,用于连接服务器: ``` BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT nHostPort); ``` 3. 在应用程序中创建该的对象,并调用 Connect() 函数连接服务器。 4. 在需要发送数据时,调用发送函数: ``` int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` 5. 在需要接收数据时,调用接收函数: ``` int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` ### 创建服务器 1. 在 MFC 应用程序中添加一个,继承自 CAsyncSocket。 2. 在该中添加一个函数,用于监听客户端连接: ``` BOOL Listen(UINT nConnectionBacklog = 5); ``` 3. 在该中添加一个函数,用于接受客户端连接请求: ``` BOOL Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL); ``` 4. 在应用程序中创建该的对象,并调用 Listen() 函数开始监听。 5. 在客户端连接请求到达时,调用 Accept() 函数接受连接,并创建一个新的线程来处理连接。 6. 在需要发送数据时,调用发送函数: ``` int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` 7. 在需要接收数据时,调用接收函数: ``` int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0); ``` 以上是基本使用方法,具体实现还需要根据具体需求进行相应的功能扩展。

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