iOS的进阶之路

作为一个程序员,可能你每天的任务只是按照产品经理的设计完成不同的界面,或许在这样年复一日的工作中,你的技术得到了提升,但却缺少对自己知识系统的总结,这样的进步无疑是缓慢的。博主本人会从一些基本的知识点持续更新相关的文章,期待你的关注。

一、iOS系统架构

一、触摸层(Cocoa Touch)

为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。

下面看几个重要的框架:

  • AddressBook.framework:包含直接访问用户联系人数据库的函数。
  • AddressBookUI.framework:包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。
  • EventKit.framework:包含访问用户日历事件数据的接口。
  • EventKitUI.framework:包含显示标准系统日历界面的类。
  • GameKit.framework:只能用于iOS设备之间同个应用内连接,多用于游戏中
  • iAd.framework:包含在应用程序中显示广告的类。
  • MapKit.framework:包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。
  • MessageUI.framework:包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。
  • UIKit.framework:包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。

二、媒体层(Media)

提供应用中视听方面的技术,如图形图像相关的CoreGraphicsCoreImageGLKitOpenGL ESCoreTextImageIO等等。声音技术相关的CoreAudioOpenALAVFoundation,视频相关的CoreMediaMedia Player框架,音视频传输的AirPlay框架等等。

下面看几个重要的框架:

  • AssetsLibrary.framework:包含显示用户照片和视频的类。
  • AudioToolbox.framework:包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。
  • AudioUnit.framework:包含加载并使用音频单元的接口。
  • AVFoundation.framework:包含播放或录制音频的Objective-C接口。
  • CoreAudio.framework:包含Core Audio框架使用的各种数据类型。
  • CoreGraphics.framework:包含Quartz 2D接口。
  • ImageIO.framework:包含读取或写入图像数据的类。
  • MediaPlayer.framework:包含显示全屏视频的接口。
  • OpenAL.framework:包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。
  • OpenGLES.framework:包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。
  • QuartzCore.framework:包含Core Animation接口

三、Core Services(核心服务层)

提供给应用所需要的基础的系统服务。如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundationFoundation框架,定义了所有应用使用的数据类型。

下面看几个重要的框架:

  • CFNetwork.framework:包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。
  • CoreData.framework:包含管理应用程序数据模型的接口。
  • CoreFoundation.framework:提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。
  • CoreLocation.framework:包含确定用户方位信息的接口。
  • CoreMedia.framework:包含操作音频和视频的底层例程。
  • CoreMotion.framework:包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。
  • CoreTelephony.framework:包含访问电话相关的信息的例程。
  • CoreVideo.framework:包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。
  • Foundation.framework:包含Cocoa Foundation层的类和方法。
  • MobileCoreServices.framework:定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)
  • QuickLook.framework:包含预览文件接口。
  • StoreKit.framework:包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。
  • SystemConfiguration.framework:包含用于处理设备网络配置的接口。

四、核心操作系统层(Core OS)

包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其它框架所使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理的接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥信任策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。

下面看其中几个比较重要的框架:

  • Accelerate.framework:包含加速数学和DSP函数。
  • ExternalAccessory.framework:包含与外设进行通讯的接口。
  • Security.framework:包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。

二、内存五大区

作为一个程序员对内存五大区必须耳熟能详:

他们从低地址到高地址依次为:代码区-常量区-静态区(已经初始化-未初始化)-堆区-栈区

一、代码区

存放函数的二进制代码,函数名代表该函数体的二进制指令,所在内存空间的首地址

1.系统分配,系统释放
2.程序加载到内存时分配,程序运行结束后释放
3.只读,可执行
4.生存期:整个程序运行期
5.函数名所代表的代码段首地址所在地

二、常量区

存放常量字符串,程序结束后由系统释放

该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
存放常量:整型、字符型、浮点、字符串等。

三、静态区

全局变量和静态变量的存储区,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域(BSS段),未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域(DATA段),程序结束后由系统释放。

int a;未初始化的。
int a = 1;已初始化的。

四、堆区

1.程序员自己分配,释放
2.代码执行过程中分配,释放
3.自由存储,空间很大
4.小心内存泄漏
5.生存期:分配代码开始到释放代码结束
6.作用域:视首地址持有者属性而定
7.无法初始化,开始为野值(使用memset)。
malloc free memcpy

五、栈区

1.系统分配,系统释放
2.代码执行过程中分配,释放
3.普通局部变量,形式参数(函数形参)
4.生存期:复合语句或函数开始运行到复合或函数运行结束
5.作用域:复合语句或函数内
6.未初始化时为野值
7.先进后出
8.空间有限

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