作为一个程序员,可能你每天的任务只是按照产品经理的设计完成不同的界面,或许在这样年复一日的工作中,你的技术得到了提升,但却缺少对自己知识系统的总结,这样的进步无疑是缓慢的。博主本人会从一些基本的知识点持续更新相关的文章,期待你的关注。
一、iOS系统架构
一、触摸层(Cocoa Touch)
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。
下面看几个重要的框架:
AddressBook.framework
:包含直接访问用户联系人数据库的函数。AddressBookUI.framework
:包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。EventKit.framework
:包含访问用户日历事件数据的接口。EventKitUI.framework
:包含显示标准系统日历界面的类。GameKit.framework
:只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏中iAd.framework
:包含在应用程序中显示广告的类。MapKit.framework
:包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。MessageUI.framework
:包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。UIKit.framework
:包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。
二、媒体层(Media)
提供应用中视听方面的技术,如图形图像相关的CoreGraphics
、CoreImage
、GLKit
、OpenGL ES
、CoreText
、ImageIO
等等。声音技术相关的CoreAudio
、OpenAL
、AVFoundation
,视频相关的CoreMedia
、Media Player
框架,音视频传输的AirPlay
框架等等。
下面看几个重要的框架:
AssetsLibrary.framework
:包含显示用户照片和视频的类。AudioToolbox.framework
:包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。AudioUnit.framework
:包含加载并使用音频单元的接口。AVFoundation.framework
:包含播放或录制音频的Objective-C接口。CoreAudio.framework
:包含Core Audio框架使用的各种数据类型。CoreGraphics.framework
:包含Quartz 2D接口。ImageIO.framework
:包含读取或写入图像数据的类。MediaPlayer.framework
:包含显示全屏视频的接口。OpenAL.framework
:包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。OpenGLES.framework
:包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。QuartzCore.framework
:包含Core Animation接口
三、Core Services(核心服务层)
提供给应用所需要的基础的系统服务。如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundation
和Foundation
框架,定义了所有应用使用的数据类型。
下面看几个重要的框架:
CFNetwork.framework
:包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。CoreData.framework
:包含管理应用程序数据模型的接口。CoreFoundation.framework
:提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。CoreLocation.framework
:包含确定用户方位信息的接口。CoreMedia.framework
:包含操作音频和视频的底层例程。CoreMotion.framework
:包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。CoreTelephony.framework
:包含访问电话相关的信息的例程。CoreVideo.framework
:包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。Foundation.framework
:包含Cocoa Foundation层的类和方法。MobileCoreServices.framework
:定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)QuickLook.framework
:包含预览文件接口。StoreKit.framework
:包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。SystemConfiguration.framework
:包含用于处理设备网络配置的接口。
四、核心操作系统层(Core OS)
包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其它框架所使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理的接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥信任策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。
下面看其中几个比较重要的框架:
Accelerate.framework
:包含加速数学和DSP函数。ExternalAccessory.framework
:包含与外设进行通讯的接口。Security.framework
:包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。
二、内存五大区
作为一个程序员对内存五大区必须耳熟能详:
他们从低地址到高地址依次为:代码区-常量区-静态区(已经初始化-未初始化)-堆区-栈区
一、代码区
存放函数的二进制代码,函数名代表该函数体的二进制指令,所在内存空间的首地址
1.系统分配,系统释放
2.程序加载到内存时分配,程序运行结束后释放
3.只读,可执行
4.生存期:整个程序运行期
5.函数名所代表的代码段首地址所在地
二、常量区
存放常量字符串,程序结束后由系统释放
该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
存放常量:整型、字符型、浮点、字符串等。
三、静态区
全局变量和静态变量的存储区,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域(BSS段),未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域(DATA段),程序结束后由系统释放。
int a;未初始化的。
int a = 1;已初始化的。
四、堆区
1.程序员自己分配,释放
2.代码执行过程中分配,释放
3.自由存储,空间很大
4.小心内存泄漏
5.生存期:分配代码开始到释放代码结束
6.作用域:视首地址持有者属性而定
7.无法初始化,开始为野值(使用memset)。
malloc free memcpy
五、栈区
1.系统分配,系统释放
2.代码执行过程中分配,释放
3.普通局部变量,形式参数(函数形参)
4.生存期:复合语句或函数开始运行到复合或函数运行结束
5.作用域:复合语句或函数内
6.未初始化时为野值
7.先进后出
8.空间有限