Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序


http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3886563.html处 博客如下:

一、介绍

 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程缓存,内存溢出等很多方面。

二、具体使用

一个好的类库的重要特征就是可配置性强。我们先简单使用Android-Universal-Image-Loader,一般情况下使用默认配置就可以了。

下面的实例利用Android-Universal-Image-Loader将网络图片加载到图片墙中

public class BaseActivity extends Activity {
    ImageLoader imageLoader;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          // Create global configuration and initialize ImageLoader with this configuration
        ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
            .build();
        ImageLoader.getInstance().init(config);
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}

public class MainActivity extends BaseActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
  
        ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

        GridView gridView = (GridView) this.findViewById(R.id.grdvImageWall);
        gridView.setAdapter(new PhotoWallAdapter(Constants.IMAGES));
    }

    static class ViewHolder {
        ImageView imageView;
        ProgressBar progressBar;
    }

    public class PhotoWallAdapter extends BaseAdapter {
        String[] imageUrls;
        ImageLoader imageLoad;
        DisplayImageOptions options;
        LinearLayout gridViewItem;

        public PhotoWallAdapter(String[] imageUrls) {
            assert imageUrls != null;
            this.imageUrls = imageUrls;

            options = new DisplayImageOptions.Builder()
                    .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or
                                                            // drawable
                    .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or
                                                                // drawable
                    .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or
                                                            // drawable
                    .resetViewBeforeLoading(false) // default
                    .delayBeforeLoading(1000).cacheInMemory(false) // default
                    .cacheOnDisk(false) // default
                    .considerExifParams(false) // default
                    .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
                    .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
                    .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
                    .handler(new Handler()) // default
                    .build();
            this.imageLoad = ImageLoader.getInstance();

        }

        @Override
        public int getCount() {
            return this.imageUrls.length;
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            if (position <= 0 || position >= this.imageUrls.length) {
                throw new IllegalArgumentException(
                        "position<=0||position>=this.imageUrls.length");
            }
            return this.imageUrls[position];
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            // 判断这个image是否已经在缓存当中,如果没有就下载
            final ViewHolder holder;
            if (convertView == null) {
                holder = new ViewHolder();
                gridViewItem = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(
                        R.layout.image_wall_item, null);
                holder.imageView = (ImageView) gridViewItem
                        .findViewById(R.id.item_image);
                holder.progressBar = (ProgressBar) gridViewItem
                        .findViewById(R.id.item_process);
                gridViewItem.setTag(holder);
                convertView = gridViewItem;
            } else {
                holder = (ViewHolder) gridViewItem.getTag();
            }
            this.imageLoad.displayImage(this.imageUrls[position],
                    holder.imageView, options,
                    new SimpleImageLoadingListener() {

                        @Override
                        public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
                            holder.progressBar.setProgress(0);
                            holder.progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                        }

                        @Override
                        public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
                                FailReason failReason) {
                            holder.progressBar.setVisibility(View.GONE);
                        }

                        @Override
                        public void onLoadingComplete(String imageUri,
                                View view, Bitmap loadedImage) {
                            holder.progressBar.setVisibility(View.GONE);
                        }

                    }, new ImageLoadingProgressListener() {

                        @Override
                        public void onProgressUpdate(String imageUri,
                                View view, int current, int total) {
                            holder.progressBar.setProgress(Math.round(100.0f
                                    * current / total));
                        }
                    }); // 通过URL判断图片是否已经下载
            return convertView;
        }

    }
}

三者的关系

ImageLoaderConfiguration是针对图片缓存的全局配置,主要有线程类、缓存大小、磁盘大小、图片下载与解析、日志方面的配置。

ImageLoader是具体下载图片,缓存图片,显示图片的具体执行类,它有两个具体的方法displayImage(...)、loadImage(...),但是其实最终他们的实现都是displayImage(...)。

DisplayImageOptions用于指导每一个Imageloader根据网络图片的状态(空白、下载错误、正在下载)显示对应的图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完后对图片进行怎么样的处理。

从三者的协作关系上看,他们有点像厨房规定、厨师、客户个人口味之间的关系。ImageLoaderConfiguration就像是厨房里面的规定,每一个厨师要怎么着装,要怎么保持厨房的干净,这是针对每一个厨师都适用的规定,而且不允许个性化改变。ImageLoader就像是具体做菜的厨师,负责具体菜谱的制作。DisplayImageOptions就像每个客户的偏好,根据客户是重口味还是清淡,每一个imageLoader根据DisplayImageOptions的要求具体执行。

ImageLoaderConfiguration

在上面的示例代码中,我们使用ImageLoaderConfiguration的默认配置,下面给出ImageLoaderConfiguration比较详尽的配置,从下面的配置中,可以看出ImageLoaderConfiguration的配置主要是全局性的配置,主要有线程类、缓存大小、磁盘大小、图片下载与解析、日志方面的配置。

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
        .taskExecutor(...)
        .taskExecutorForCachedImages(...)
        .threadPoolSize(3) // default
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
        .diskCacheFileCount(100)
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
        .writeDebugLogs()
        .build();

ImageLoaderConfiguration 的主要职责就是记录相关的配置,它的内部其实就是一些字段的集合(如下面的源代码)。它有一个builder的内部类,这个类中的字段跟ImageLoaderConfiguration中的字段完全一致,它有一些默认值,通过修改builder可以配置ImageLoaderConfiguration


Display Options

每一个ImageLoader.displayImage(...)都可以使用Display Options

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
        .resetViewBeforeLoading(false)  // default
        .delayBeforeLoading(1000)
        .cacheInMemory(false) // default
        .cacheOnDisk(false) // default
        .preProcessor(...)
        .postProcessor(...)
        .extraForDownloader(...)
        .considerExifParams(false) // default
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
        .decodingOptions(...)
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
        .handler(new Handler()) // default
        .build();

  Display Options 的主要职责就是记录相关的配置,它的内部其实就是一些字段的集合(如下面的源代码)。它有一个builder的内部类,这个类中的字段跟DisplayOption中的字段完全一致,它有一些默认值,通过修改builder可以配置DisplayOptions。



http://www.yq1012.com/android/2053.html处 博客如下:

在使用这个框架的时候,我们必须要配置一个DisplayImageOptions对象来作为ImageLoader.getInstance().displayImage()中的参数,所以很有必要讲解这个对象的配制方法。讲解完了后其实这个框架我们就会了解的比较详尽了。

1、默认配置

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
    .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
    .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
    .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
    .resetViewBeforeLoading(false)  // default
    .delayBeforeLoading(1000)
    .cacheInMemory(false) // default
    .cacheOnDisk(false) // default
    .preProcessor(...)
    .postProcessor(...)
    .extraForDownloader(...)
    .considerExifParams(false) // default
    .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
    .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
    .decodingOptions(...)
    .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
    .handler(new Handler()) // default
    .build();
例子

/**
     * 显示图片的所有配置
     * @return
     */
    private DisplayImageOptions getWholeOptions() {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
        .showImageOnLoading(R.drawable.loading) //设置图片在下载期间显示的图片  
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
        .showImageOnFail(R.drawable.error)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
        .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
        .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
       .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)//设置图片以如何的编码方式显示  
       .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型
        //.decodingOptions(BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
        .delayBeforeLoading(0)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
        //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
        //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
       .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
        .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//不推荐用!!!!是否设置为圆角,弧度为多少  
        .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间,可能会出现闪动
        .build();//构建完成
        
        return options;
   }

2、一般常用的配置
    /**
     * 设置常用的设置项
     * @return
     */
    private DisplayImageOptions getSimpleOptions() {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
        .showImageOnLoading(R.drawable.loading) //设置图片在下载期间显示的图片  
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
        .showImageOnFail(R.drawable.error)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
        .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
        .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)//设置图片以如何的编码方式显示  
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型
        .build();//构建完成
        return options;
    }

几点说明:

1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式,如:

其中,mageScaleType的选择值:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整

2).displayer(BitmapDisplayer displayer)  // 设置图片的显示方式,如:

其中,displayer的选择值:

RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片,不推荐!!!

FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

3.避免OOM

.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内

使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 或imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

避免使用.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;

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