iPhone 程式設計入門(5)認識 iPhone OS

这是对 iPhone OS 的摘要:

 

(1) Code Signing,每一支 iPhone 程式都需要认证,才能上传到 iPhone 手机上测试,进一步到 App Store 贩卖。

 

(2) iPhone OS 在 4.0 之前,OS 是 Single Application Environment,换句话说,同一个时间下,只能有一支用户程式在执行。用户程式必须负责随时维护资料的完整性,Home 按钮随时有可能被按下。

 

(3) Sandboxing,iPhone 的程式可以建立自己的目录,自己的档案,而不会互相干扰(与 MacOS X,Application 的目录结构一致)。

 

(4) System wide data 包括:

    (a) System Setting

    (b) Contacts

    (c) Voicemail

    (d) Photos

    (e) Other App Data

 

(5) 利用 iPhone SDK Framework  可以穿越 Sandbox 的边界,存取 System Wide 的资料,例如 AddressBookframework,UIImagePickerController

 

(6) Memory,没有 swap(所有的记忆体,都是实体记忆体,没有 virtual memory),当程式使用太多记忆体,会收到系统的警告讯息,这时程式应该负责释放不需要的记忆体。当所有记忆体用尽,iPhone 程式会被 OS 强制终止。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值