在Go语言中,关键字 if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号{}括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。
if condition {
// do something
}
如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行,if 和 else 后的两个代码块是相互独立的分支,只能执行其中一个。
if condition {
// do something
} else {
// do something
}
如果存在第三个分支,则可以使用下面这种三个独立分支的形式:
if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
}else {
// catch-all or default
}
else if 分支的数量是没有限制的,但是为了代码的可读性,还是不要在 if 后面加入太多的 else if 结构,如果必须使用这种形式,则尽可能把先满足的条件放在前面。
关键字 if 和 else 之后的左大括号{必须和关键字在同一行,如果你使用了 else if 结构,则前段代码块的右大括号}必须和 else if 关键字在同一行,这两条规则都是被编译器强制规定的。
非法的 Go 代码:
if x{
}
else { // 无效的
}
要注意的是,在使用 gofmt 格式化代码之后,每个分支内的代码都会缩进 4 个或 8 个空格,或者是 1 个 tab,并且右大括号}与对应的 if 关键字垂直对齐。
在有些情况下,条件语句两侧的括号是可以被省略的,当条件比较复杂时,则可以使用括号让代码更易读,在使用 &&、|| 或 ! 时可以使用括号来提升某个表达式的运算优先级,并提高代码的可读性。
举例
通过下面的例子来了解 if 的写法:
var ten int = 11
if ten > 10 {
fmt.Println(">10")
} else {
fmt.Println("<=10")
}
代码输出如下:
>10
代码说明如下:
第 1 行,声明整型变量并赋值 11。
第 2 行,判断当 ten 的值大于 10 时执行第 3 行,否则执行第 4 行。
第 3 和第 5 行,分别打印大于 10 和小于等于 10 时的输出。
特殊写法
if 还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,代码如下:
if err := Connect(); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
Connect 是一个带有返回值的函数,err:=Connect() 是一个语句,执行 Connect 后,将错误保存到 err 变量中。
err != nil 才是 if 的判断表达式,当 err 不为空时,打印错误并返回。
这种写法可以将返回值与判断放在一行进行处理,而且返回值的作用范围被限制在 if、else 语句组合中。
提示
在编程中,变量的作用范围越小,所造成的问题可能性越小,每一个变量代表一个状态,有状态的地方,状态就会被修改,函数的局部变量只会影响一个函数的执行,但全局变量可能会影响所有代码的执行状态,因此限制变量的作用范围对代码的稳定性有很大的帮助。