#贪心,平衡树#洛谷 3602 Koishi Loves Segments

题目

n n n个区间,有 m m m个限制,第 i i i个点不得覆盖超过 t i t_i ti个区间,问最多能保留多少个区间


分析

首先对于每个限制进行排序,那按照贪心的思想,首先对区间的开头进行排序,那首先之前没有限制的区间可以删掉了,然后如果不满足,区间的末尾越大,越值得删掉,因为这个区间很有可能继续受到影响,那就是平衡树了,但是我太菜了,只会multiset,时间复杂度 O ( m + n l o g n ) O(m+nlogn) O(m+nlogn)


代码

#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#include <set>
#define rr register
#define getchar() (p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<13,stdin)),p1==p2?EOF:*p1++)
using namespace std;
struct rec{int x,y;}a[200001],b[400001]; char buf[1<<13],*p1,*p2;
multiset<int>uk; int n,m,ans;
inline signed iut(){
    rr int ans=0,f=1; rr char c=getchar();
    while (!isdigit(c)) f=(c=='-')?-f:f,c=getchar();
    while (isdigit(c)) ans=(ans<<3)+(ans<<1)+(c^48),c=getchar();
    return ans*f;
}
bool cmp(rec a,rec b){return a.x<b.x;}
signed main(){
    ans=n=iut(),m=iut();
    for (rr int i=0;i<n;++i) a[i]=(rec){iut(),iut()};
    for (rr int i=0;i<m;++i) b[i]=(rec){iut(),iut()};
    sort(a,a+n,cmp),sort(b,b+m,cmp);
    for(rr int i=0,j=0;i<m;++i){
        while(j<n&&a[j].x<=b[i].x) uk.insert(a[j++].y);
        while(uk.size()&&*uk.begin()<b[i].x) uk.erase(uk.begin());
        while(uk.size()>b[i].y) uk.erase(--uk.end()),--ans;
    }
    return !printf("%d",ans);
}
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欢迎学习 Koishi 插件开发指南! Koishi 是一个基于 Node.js 的 QQ 机器人框架,它提供了丰富的插件系统,允许开发者快速构建自己的机器人应用。下面是一个简单的插件示例: ```javascript module.exports = (ctx) => { ctx.command('hello', '打招呼').action(({ session }) => { return session.send('Hello World!') }) } ``` 这是一个最基本的插件,它注册了一个 `hello` 命令,当用户输入 `hello` 时,机器人会回复 `Hello World!`。 接下来,我们来详细了解如何开发 Koishi 插件。 ### 安装 Koishi 首先,我们需要安装 Koishi。可以通过 npm 来安装,执行以下命令: ``` npm install koishi ``` ### 创建插件 创建一个新的 Koishi 插件非常简单,只需要创建一个 JavaScript 文件,比如 `my-plugin.js`,然后将上述示例代码复制到文件中即可。在 Koishi 启动时,Koishi 会自动加载所有的插件并注册它们。 ### 插件基础结构 插件基本结构如下: ```javascript module.exports = (ctx) => { // 插件代码 } ``` 插件是一个函数,它接受一个参数 `ctx`,该参数包含了许多有用的信息,比如命令注册、消息发送等等。 ### 注册命令 Koishi 提供了一个 `ctx.command()` 方法来注册命令。该方法接受两个参数:命令名和命令描述,例如: ```javascript ctx.command('hello', '打招呼') ``` 该方法返回一个 `Command` 实例,你可以调用其 `.action()` 方法来设置命令执行时的操作,例如: ```javascript ctx.command('hello', '打招呼').action(({ session }) => { return session.send('Hello World!') }) ``` 在上述代码中,我们设置了 `hello` 命令的执行操作为发送 `Hello World!` 消息。 ### 处理消息 Koishi 提供了一个 `ctx.middleware()` 方法来注册消息处理函数。该方法接受一个函数作为参数,该函数需要返回一个布尔值或 Promise,代表是否继续执行下游的处理函数。 例如,以下代码可以回复用户发送的消息: ```javascript ctx.middleware(async (session, next) => { if (session.content === 'hello') { await session.send('Hi there!') // 中止后续处理函数 return false } // 继续执行下游的处理函数 return next() }) ``` 在上述代码中,我们判断用户发送的消息是否为 `hello`,如果是,我们发送一条回复消息 `Hi there!`,并中止后续处理函数。如果不是,我们调用 `next()` 函数,继续执行下游的处理函数。 ### 发送消息 Koishi 提供了一个 `session.send()` 方法来发送消息。该方法接受一个字符串作为参数,代表要发送的消息内容。 以下是一个发送消息的示例代码: ```javascript ctx.middleware(async (session, next) => { // 回复消息 await session.send('Hello World!') // 继续执行下游的处理函数 return next() }) ``` ### 接收消息 Koishi 提供了一个 `ctx.receiver` 对象来接收消息。该对象包含多个事件,你可以监听这些事件来处理用户发送的消息。 例如,以下代码可以监听用户发送的私聊消息,并回复一条消息: ```javascript ctx.receiver.on('message.private', async (session) => { await session.send('Hello World!') }) ``` 在上述代码中,我们使用 `ctx.receiver.on()` 方法来监听 `message.private` 事件,该事件代表用户发送的私聊消息。当事件发生时,我们回复一条消息 `Hello World!`。 ### 插件配置 Koishi 插件支持配置项。你可以通过 `ctx.plugin.config` 属性来访问插件的配置项,例如: ```javascript module.exports = (ctx) => { const config = ctx.plugin.config ctx.command(config.command, '打招呼').action(({ session }) => { return session.send(config.message) }) } module.exports.defaultConfig = { command: 'hello', message: 'Hello World!', } ``` 在上述代码中,我们通过 `ctx.plugin.config` 属性来获取插件的配置项。我们设置了两个配置项:`command` 和 `message`。 ### 插件生命周期 Koishi 插件的生命周期包含以下三个阶段: - `created`:插件被创建时。 - `attached`:插件被附加到机器人实例时。 - `detached`:插件从机器人实例中分离时。 你可以通过监听 `created`、`attached` 和 `detached` 事件来执行相应的操作。例如,以下代码可以在插件被创建时输出一条日志: ```javascript module.exports = (ctx) => { console.log('My plugin created.') } module.exports.lifecycle = { created: () => { console.log('My plugin created lifecycle.') }, attached: () => { console.log('My plugin attached lifecycle.') }, detached: () => { console.log('My plugin detached lifecycle.') }, } ``` 在上述代码中,我们通过 `console.log()` 方法输出了一些日志。我们还设置了一个 `lifecycle` 对象来监听插件生命周期事件。当插件被创建时,我们输出了一条日志 `My plugin created lifecycle.`。 ### 总结 本文介绍了如何开发 Koishi 插件,包括命令注册、消息处理、消息发送、插件配置、插件生命周期等内容。希望对你有所帮助!
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