玉米糖的孩子
描述
玉米地迷宫是一种受欢迎的万圣节美食。游客会看到入口,必须在迷宫中徘徊,面对僵尸、挥舞电锯的精神病患者、嬉皮士和其他恐怖人物,以寻找出口。
一种流行的迷宫行走策略保证游客最终会找到出口。只需选择右墙或左墙,然后跟随它。当然,不能保证哪种策略(左或右)会更好,而且所走的路径很少是最有效的。(它也适用于出口不在边缘的迷宫;这些问题中不表示这些类型的迷宫。
作为即将被改造成迷宫的玉米地的所有者,您希望有一个计算机程序可以确定左右路径以及最短路径,以便您可以找出哪种布局最有可能混淆游客。
输入
此问题的输入将以包含单个整数 n 的行开头,指示迷宫的数量。每个迷宫将由一条宽度为 w 和高度 h (3 <= w, h <= 40) 的线组成,后跟 h 行,每行 w 个字符代表迷宫布局。墙壁由哈希标记(“#”)表示,空白区域由句点(“.”)表示,开头由“S”表示,出口由“E”表示。
迷宫中将出现一个“S”和一个“E”,它们将始终位于迷宫边缘之一,永远不会位于角落。迷宫将被墙壁(“#”)完全包围,唯一的开口是“S”和“E”。“S”和“E”也将由至少一堵墙(“#”)隔开。
您可能会假设迷宫出口始终可以从起点到达。
输出
对于输入中的每个迷宫,在一行上输出一个人将访问的(不一定是唯一的)方块的数量(包括“S”和“E”),用于(按顺序)左、右和最短路径,每个由一个空格分隔。从一个正方形移动到另一个正方形只允许在水平或垂直方向上移动;不允许沿对角线移动。
示例输入
2 8 8 ######## #......# #.####.# #.####.# #.####.# #.####.# #...#..# #S#E#### 5 9 ######### #.#.#.#.# S.......E #.#.#.#.# #########
示例输出
37 5 5 17 17 9
大致题意:给定一个迷宫,墙壁用#表示,空白用 . 表示。大多数人都知道一种策略,就是可以摸着墙走,分为左手摸墙和右手摸墙,还有最短路径,分别求这三种方法的步长。
由于需要区分左右,因此需要定义走路的方向,然后根据方向来指明左右
接受输入
打表
dx = [0, 0, 1, -1] dy = [1, -1, 0, 0]
定义结构体
一种是无方向
class point: def __init__(self, x, y, dir, step): self.x = x self.y = y self.step = step
另外一种是有方向
class dirpoint: def __init__(self, x, y, dir, step): self.x = x self.y = y self.dir = dir self.step = step
此处需要定义三个函数,一个用于找左墙壁,一个最短,一个右墙壁
最短路径BFS
def BFS(s1, s2, e1, e2): import queue q = queue.Queue() point1 = point(s1, s2, 1) q.put(point1) while not q.empty(): head = q.get() for i in range(4): xx = head.x + dx[i] yy = head.y + dy[i] if xx < 0 or yy < 0: continue if xx >= n or yy >= m: continue if maps[xx][yy] == '#': continue if visp[xx][yy]: continue end = point(xx, yy, head.step + 1) if xx == e1 and yy == e2: print(end.step) return q.put(end)
main
if __name__ == '__main__': n, m = map(int, input().split()) maps = [0 for i in range(n)] for i in range(n): maps[i] = input() for j in range(m): if maps[i][j] == 'S': s1 = i s2 = j if maps[i][j] == 'E': e1 = i e2 = j BFS(s1, s2, e1, e2) #以上是求最短路径的算法
接下来是求左手摸墙的算法
感觉这种方法可以不用深搜做,直接写一个代码即可
有点难而且和搜索无太大关系,先不写了
右手摸墙