项目后期Lua接入笔记02--框架剥离

今天开始将lua框架接入项目,因为项目中已经有游戏框架了,所以我们只去框架里的Lua有关的东西。


Assets\Plugins,
Assets\LuaFramework\Editor\CustomSettings.cs,
Assets\LuaFramework\Lua,
Assets\LuaFramework\Scripts\Manager\LuaManager.cs
Assets\LuaFramework\Scripts\Utility\Util.cs,
Assets\LuaFramework\ToLua
等目录及资源放到自己的项目里,对一些脚本可以根据自己的项目进行删改。

修改Utils.cs文件为LuaUtils.cs,并修改Common/functions.lua里面的对应代码。

修改CustomSettings.cs的两个路径saveDir和toluaBaseType。

如果有报错的话,手动修改

虽然这里是不需要游戏的框架,但是依然不能直接用tolua纯框架,因为我们要使用到框架里的一些第三方插件,比如protobuf等。

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