说说我自己对这模式的理解,其思想核心是:每个被观察对象都依据对象数据的改变而改变,被观察对象一定要有同样的改变行为来约束,这个约束是被观察对象提供给观察器的统一接口。观察器会开发改变数据的行为。
JS是弱类型的脚本,很多东西都要约定的,不象.NET会有接口的约束,废话不多说,我们直接看实例:
观察者实例
1var ObserverObj =
{ /**//*依赖对象*/
2 FirstName: "Max",
3 LastName: "Gan",
4 Id: 1
5}
6
7var ObserverManager =
{ /**//*观察器*/
8 Observers:[], /**//*观察对象集*/
9 AddObserver: function(item)
{/**//*加入观察对象*/
10 this.Observers.push(item);
11 },
12 Change: function(obj)
{ /**//*改变对象行为*/
13 for(var item in obj)
{
14 ObserverObj[item] = obj[item];
15 }//改变数据依赖对象数据
16 for(var i = 0,len = this.Observers.length; i < len; i++)
{
17 var item = this.Observers[i];
18 item.Display(); //对象改变后,改变观察对象的行为Display; 为统一的接口
19 }
20 }
21}
22
23var Header = function()
{ /**//*观察对象Header*/
24 this.Display = function()
{
25 alert(ObserverObj.FirstName);
26 }
27}
28
29var Content = function()
{ /**//*观察对象Content*/
30 this.Display = function()
{
31 alert(ObserverObj.LastName);
32 }
33}
34
35var Foot = function()
{ /**//*观察对象Foot*/
36 this.Display = function()
{
37 alert(ObserverObj.Id);
38 }
39}
上面的例子ObserverManager只提供了绑定的方法(AddObserver),其他的什么取消绑定啊之类的代码技巧,可能大家想一下就知道了.其实这些代码的最终目的就是当改变了Observers数据,其他的被对象也会根据数据的改变作出相应的回应.OK,现在我们把他们绑定一下.
/***绑定观察器动作***/
ObserverManager.AddObserver(new Header());
ObserverManager.AddObserver(new Content());
ObserverManager.AddObserver(new Foot());
最后我们使用会怎么使用呢?(一个低能的问题...呵呵)看例子.
使用方法
1 <!--使用方法-->
2 <a href="javascript://" οnclick="ObserverManager.Change({FirstName:'老婆'});">改变FirstName</a>
3 <a href="javascript://" οnclick="ObserverManager.Change({LastName:'是母老虎'});">改变LastName</a>
4 <a href="javascript://" οnclick="ObserverManager.Change({Id:2});">改变Id</a>