本人也是新手初学MFC(从Win32过渡过来),总结一下我的理解分享给大家,希望能产生共鸣。
要求:会点C++,知道基本关键字和类;至少能大概看明白一个简单的Win32应用程序。
先来手敲一个最简单的MFC程序:
#include <afxwin.h>
class CMyApp :public CWinApp {
public:
virtual BOOL InitInstance() {
m_pMainWnd = new CFrameWnd();
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->Create(NULL, _T("主窗口"));
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
};
CMyApp theApp;
不可思议,这个就是一个基于MFC的Windows窗口程序。看看我们都干了啥:从CWinApp派生了一个类,然后重写了他的InitInstance函数。里面new了一个CFrameWnd的对象赋值到m_pMainWnd。至于ShowWindow和UpdateWindow,如果我们有开发过基于SDK的Win32程序,应该都能理解。
不难推断出,CWinApp和CFrameWnd是由MFC帮我们预定义好的类。Create,ShowWindow和UpdateWindow是CFrameWnd提供的成员函数,和等效的WindowsAPI几乎差不多。这也是就是MFC,对WindowsAPI的封装。
看到这里,我们不禁要问:
1-WinMain函数哪里去了?
2-是谁调用了我写的InitInstance函数,它又怎么知道应该调用theApp对象的InitInstance函数?
3-虽然能看到Create,ShowWindow之类的,但是好像没有注册窗口类?
4-还有消息循环、窗口过程呢?
一个Windows程序中,这些都是必不可少的。但是MFC中,这些代码哪里去了?
MFC中这些部分也是不可少的,只不过,MFC都已经帮我们写了,就像做填空题一样,每次都要干的繁琐的事情,MFC框架帮我们干了,精要的地方,留给我们DIY。
上面留下的问题,来一个一个解决:
1-WinMain在MFC源码目录appmodul.cpp文件中,叫_tWinMain(这是一个用于自适应MBCS和Unicode的宏)。
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
#pragma warning(suppress: 4985)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
只是简单的调用AfxWinMain(这里我也不明白为什么还要整出来一个AfxWinMain)。
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);
int nReturnCode = -1;
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
// AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
goto InitFailure;
// App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
goto InitFailure;
// Perform specific initializations
if (!pThread->InitInstance())
{
if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();
}
nReturnCode = pThread->ExitInstance();
goto InitFailure;
}
nReturnCode = pThread->Run();
InitFailure:
#ifdef _DEBUG
// Check for missing AfxLockTempMap calls
if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
}
AfxLockTempMaps();
AfxUnlockTempMaps(-1);
#endif
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
这里看到了一个似曾相识的函数InitInstance,这就算是回答了第二个问题的前面半部分。那MFC是如何获取到我们定义的theApp对象的呢?回头继续看上面的代码:CWinThread* pThread = AfxGetThread();,跟进这个函数:
CWinThread* AFXAPI AfxGetThread()
{
// check for current thread in module thread state
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;
return pThread;
}
再跟:
AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState()
{
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pResult=AfxGetModuleState()->m_thread.GetData();
ENSURE(pResult != NULL);
return pResult;
}
继续跟:
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;
ENSURE(pState);
AFX_MODULE_STATE* pResult;
if (pState->m_pModuleState != NULL)
{
// thread state's module state serves as override
pResult = pState->m_pModuleState;
}
else
{
// otherwise, use global app state
pResult = _afxBaseModuleState.GetData();
}
ENSURE(pResult != NULL);
return pResult;
}
到这里,好像已经没法跟了,不管是_afxthreadState还是_afxBaseModuleState貌似都是两个全局变量了。
想一想,这两个全局变量是何时被赋值的?我们一路从WinMain走来,没发现赋值的地方(中途有调用了几个函数,我可以先告诉大家,也并没有在那些函数中赋值)。没错,是在WinMain函数之前赋值的,在CWinApp的构造函数,把theApp对象的指针保存为全局变量了,注意我们从CWinApp派生了CMyApp类。这也对应了CWinApp的特点:一个基于MFC的应用程序,必须有且只能有一个基于CWinApp的对象!所以即使是一个最简单的MFC应用,也需要定义一个派生自CWinApp的类的对象。