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本笔记主要用于初学者教学为目的,不用于商业用途,如有侵权,请告诉我删除!
1.什么是bug?
bug第一次被发现是导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
2.调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一个调试都是尝试破案的过程。
我们是如何写代码的?
又是如何排查出现的问题的呢?
拒绝迷信式调试啊兄弟们!
我们要做,也要做一个既浪漫又幽默的的程序员!
一入程序深似海啊!!!
话说回来,你们有对象了嘛?
hhhhhhh,不逗逼了,咱们接着往下讲!
2.1 调试是什么?
调试:,又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2。2 调试的基本步骤
发现程序错误的存在
以隔离、消除等方式对错误进行定位
确定错误产生的原因
提出纠正错误的解决办法
对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug和Release的介绍
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好的使用。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello bit.";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
上述代码在Debug环境的结果展示:
上述代码在Release环境的结果展示:
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看下面代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
如果是Debug模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是Release模式去编译,程序没有死循环。
那么它们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
3.Windows环境调试介绍
注:Linux开发环境调试工具是gdb
3.1 调试环境的准备
在环境中选择Debug选项,才能使代码正常调试
3.2 学会快捷键
最常用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以使一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部。
Ctrl+F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3 .3 调试的时候查看程序当前信息
3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
3.3.2 查看内存信息
在调试开始之后,用于观察内存信息
3.3.3 查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编
1、右击鼠标,选择【转到反汇编】
2、
可以切换到汇编代码
3.3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
4.多多动手,尝试调试,才能有进步
一定要熟练掌握调试技巧
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试
以后可能会出现很复杂调试的场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率
5.一些调试的实例
5.1 实例1
代码实现:求1!+2!+3!+...+n!
;不考虑溢出
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候我们如果3,期待输出9,但是实际输出15.
why?
这里我们就得找问题
1、首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好
2、实际上手调试很有必要
3、调试的时候我们心里有数
5.2 实例二
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
研究程序死循环的原因。
6.如何写出好(易于调试)的代码
6.1 优秀的代码:
1、代码运行正常
2、bug很少
3、效率高
4、可读性高
5、可维护性高
6、注释清晰
7、文档齐全
常见coding技巧:
1、使用assert
2、尽量使用const
3、养成良好的编码风格
4、添加必要的注释
5、避免编码陷阱
6.2 示范:
模拟实现库函数:strcpy
/***
*char *strcpy(dst, src) - copy one string over another
*
*Purpose:
* Copies the string src into the spot specified by
* dest; assumes enough room.
*
*Entry:
* char * dst - string over which "src" is to be copied
* const char * src - string to be copied over "dst"
*
*Exit:
* The address of "dst"
*
*Exceptions:
*******************************************************************************/
char * strcpy(char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
assert(dst && src);
while( *cp++ = *src++ )
; /* Copy src over dst */
return( dst );
}
6.3 const的作用
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试无cosnt的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
结论:
const修饰指针变量的时候:
1、const如果放在星号左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来修改,但是指针变量本身的内容可以改变
2、const如果放在星号右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
练习1:模拟实现strlen()函数
#include <stdio.h>
int my_strlen(const char *str)
{
int count = 0;
assert(str != NULL);
while(*str)//判断字符串是否结束
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
const char* p = "abcdef";
//测试
int len = my_strlen(p);
printf("len = %d\n", len);
return 0;
}
7.编程常见的错误
7.1编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
7.2 链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在,一般是标识符名不存在或者拼写错误。
7.3 运行时错误
借助调试,逐步定位问题,最难搞
温馨提示:做一个有心的人,积累排错经验