SDK介绍及相关功能测试

本文详细介绍了游戏测试中的SDK测试,包括SDK的定义、游戏内SDK的测试点,如登录、支付、数据埋点等。强调了SDK支付的测试,以及性能、兼容性和网络环境下的功能验证。数据埋点的准确性也是测试的重点,确保数据统计的精确性。总结指出,SDK测试是游戏测试的重要环节,需要密切关注每次版本更新可能带来的问题。

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本文首发于:行者AI

对于游戏测试来说,SDK是打开游戏后弹出的登录窗口、是游戏设置中的切换帐号、是进行充值时调起的支付窗口、是后台查看打点数据时的传入接口,本文将结合游戏对SDK及相关功能测试进行介绍。

1. 什么叫SDK?

广义上来说SDK全称Software Development Kit,软件开发工具包。一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合,它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可以包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂硬件。一般包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他为基本参考资料澄清疑点的支持文档。

2. 游戏测试与渠道SDK

2.1 游戏内的SDK

那么游戏测试该如何理解SDK,以及在测试过程中该如何对渠道SDK进行测试呢?下面我会进行一个详细的说明。

首先在点击图标进入游戏后,在登录帐号阶段,我们就会应用到SDK,游戏在上架时根据下载商城不同会有不同的渠道,例如小米、B站、华为等,对于各个不同的渠道,他们的SDK也是不同的,八仙过海,各显神通,最终在登录、支付、显示等各个方面都会有所区别。

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