DirectSound学习笔记之 创建播放设备

本文档详细介绍了如何使用DirectSoundCreate8函数在Windows环境下创建音频播放设备,这是游戏开发和多媒体应用中的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      前面学习了,如何枚举输出设备,其目的也正式为了创建正确的播放设备了,所以这次,学习如何创建一个播放设备。
     创建设备对象,最简单的方法,就是通过DirectSoundCreate8函数来创建,该函数在Dspack的DirectX库中声明样式为:

DelphiCode:
function DirectSoundCreate8(pcGuidDevice: PGUID; out ppDS8: IDirectSound8;
pUnkOuter: IUnknown): HResult; stdcall; external DirectSoundDLL;
可见其第一个参数为PGUID形式,该参数就用来指定咱要创建的设备对象的GUID,前面,咱已经通过枚举获得了各种设备的GUID了并且保存在 Combobox的 Item中,可以随便选择一个GUID,来进行创建,该参数如果传递为nil或DSDEVID_DefaultPlayback,则使用系统默认的输出设备,SDEVID_DefaultVoicePlayback则指定为第二默认设备,通常指USB耳机麦克风等。

    第二个参数,就指定需要得到的设备对象,第三个参数类型是一个未知类型,应该是留待以后使用,这里指定为nil就可以了

具体代码如下: DelphiCode:
hr := DirectSound.DirectSoundCreate8(PGUID(ComboBox1.Items.Objects[0]),lp,nil);
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