一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。-程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
//main.cpp
inta = 0; //全局初始化区
char*p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);* //分配得来的10和20字节的区域就在堆区, 但是注意p1、p2本身是在栈中的
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、new创建类对象与不new区别
下面是自己总结的一些关于new创建类对象特点:
1.new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
2.new创建类对象使用完需delete销毁
3.new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
4.new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
5.频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样
char* GetString(void) {
char p[] = "hello world";
return p; //此处编译器会提出warning
}
char* GetString(void) {
char* p = "hello world";
return p;
}
第一种p是在栈上分配内存,函数结束后将会自动释放,p指向的内存区域内容不是”hello world”,而是未知的内容。
第二种是返回静态存储的内存,这里的”hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString,均返回一个“只读”的内存块。
三、delete用法
1. 删除单变量地址空间
int *a = new int;
delete a; //释放单个int的空间
2. 删除数组空间
int *a = new int[5];
delete []a; //释放int数组空间
3.关于Vector中存放指针的问题,在进行清空的时候比较安全的一种做法是:
std::vector<ClassName *> ClassNameVec;
...push_back(new ClassName());
std::vector<ClassName *>::iterator ClassNameIt = ClassNameVec.begin();
for(;ClassNameIt != ClassNameVec.end();++ClassNameIt)
{
if(*ClassNameIt != NULL)
{
delete *ClassNameIt;
*ClassNameIt = NULL;
}
}
ClassNameVec.clear();