【问】防抖函数和节流函数是什么?怎么实现?
【答】防抖是在指定时间段内,事件只能触发一次;节流是在每指定时间内,事件只能触发一次。使用场景: 如监听窗口变化的onresize不拖动后再渲染页面,所以用防抖; input的onchange不停输入时,每3秒才去请求一次接口,所以一般用节流,但此处用防抖也可以,所以看具体业务
- 防抖实现
//如窗口一直缩放时,不触发;2s内窗口变化时,才去触发函数。
//实现思路:在指定延迟时间内重新触发时,撤销该触发,直至该指定的延时时间内没再触发该事件,才去有效触发事件。
function debounce(fn, delay){
let timer = null;
return function(){
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn, delay)
}
}
window.onresize = debounce(
function(){
console.log('窗口一直变化时,不触发;2s内无缩放窗口时,才去触发')
},
2000);
- 节流实现
//如窗口一直缩放时,每2s才触发一次。
//实现思路:在指定延迟时间内重新触发时,有效触发一次,相当于降频操作。
function throttle(fn, delay){
let valid = true;
return function(){
if(!valid){
return false;
}
valid = false;
setTimeout(()=>{
fn();
valid = true;
}, delay)
}
}
window.onresize = throttle(
function(){
console.log('窗口一直变化时,每2s才触发一次')
},
2000);
参考1:浅谈 JS 防抖和节流