#include <iostream>
#include <Windows.h>
// 声明DLL函数原型
typedef void (*Init)(void*, const char*, const char*, const char*, void(*)(void*, int, const char*));
// 定义回调函数
void onProcess(void* p_arg, int code, const char* sub_code) {
// 在此处处理进程中的回调
std::cout << "onProcess回调函数被调用" << std::endl;
// 进行自定义操作
}
int main() {
// 加载DLL
HINSTANCE dllHandle = LoadLibrary("your_dll_name.dll");
if (dllHandle == nullptr) {
std::cout << "无法加载DLL文件" << std::endl;
return 1;
}
// 获取DLL函数地址
Init InitEx = (ABCPInit)GetProcAddress(dllHandle, "ab_init");
if (InitEx == nullptr) {
std::cout << "无法找到DLL函数" << std::endl;
return 1;
}
// 调用DLL函数
void* pArg = nullptr;
const char* param1= "your_param1";
const char* param2 = "your_param2";
const char* param3 = "your_param3";
InitEx (pArg, param1, param2, param3, onProcess);
// 卸载DLL
FreeLibrary(dllHandle);
return 0;
}
```
请注意以下事项:
1. 将 "your_dll_name.dll" 替换为要调用的DLL的文件名。
2. 在 `onProcess`回调函数中,您可以根据需要进行自定义操作来处理回调数据。
3. DLL函数的原型应匹配您在C++代码中声明的 `typedef` 语句中的函数原型。
确保将DLL文件放置在可执行文件的工作目录中,或者在编译时提供完整的DLL文件路径。
这是一个基本示例,具体实现取决于您的DLL的导出函数和参数。请根据您的实际情况进行适当的修改。