首先,先对hashMap有个大概的认识,之前文章ArrayList LinkedList Vector 源码对比分析中,介绍了ArrayList 和LinkedList 他们的各自优缺点,HashMap是将二者进行了一个结合,其内部维护了一个数组,其中数组的元素是一个链表(单向链表),
Entry<k,v>[] table
关于HashMap先了解其中比较重要的几个属性:
threshold: 数组长度大于设定的threshold值,进行扩容,
size: HashMap中元素的数量
loadFactor:加载因子,使用加载因子和table数组的capacity 计算threshod, 来决定什么时候进行扩容
treeify_threshold 数组中链表所允许的最大长度,超过这个长度,将链表转为红黑树
untreeify_threshold 在移除数组中元素时,当红黑树的长度小于这个值时,需要把红黑树转为链表
这篇文章从下面几个方面介绍HashMap
- 添加元素
- 扩容
- 并发情况下发生的死锁
先来看下数组中存放的对象
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
table数组中,key,value 就是我们添加进去的元素,hash,是通过Object类中的hash,以及HashMap中hash方法计算出来的,next 指向链表中的下一个元素。
通过无参数的方式创建一个hashMap时
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
会给出一个默认的数组长读和一个默认的加载因子,默认是的长度是16,加载因子0.75f, table的长度必须是2的幂次方,这个是因为在通过table的长度,&运算来快速地计算出key值在数组中存放的索引。
1、1先来看HashMap中关于根据key值,和key值对应的hash值,来计算在table数组中存放索引的方法。(jdk1.8)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
key.hashCode(这个是object类当中的方法,当然如果是具体的对象,可以重写hashCode)会返回key值得hash码,key.hash 的高16和低16 进行异或计算,在table长度较小的情况下,也可以使数据相对来说分布的比较均匀。
接下来 (n-1)&hash 是相当于取模运算,table的长度设置成2的幂次方,所以这个操作从速度上会比直接 hash%n 效率更高。
1、2 关于put元素操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //如果当前table 为空,执行resize方法
n = (tab = resize()).length; //①
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //②
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //这里就表明了为什么重写hashcode时,需要重写equals方法
e = p; //③
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //④
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //⑤
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; //⑥
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
<1>判断table是否为空,如果是,创建一个指定长度为16的Entry数组,
<2> 判断当前添加元素的hash值碰撞出来的索引上是否有元素,如果这个索引上没有元素,直接创建一个新的Entry,放置在当前位置上
<3> 如果当前hash值进行碰撞后,发现这个索引位置上是有元素的,并且这个索引所在的元素的key值和当前要添加的元素的key值相同(这里也说明了为什么在重写equals方法的同时也要重写hashCode方法),认为这个元素在数组中是存在的,那么将替换掉旧的value值,并且返回旧的value值
<4>如果说碰撞后,该索引上是有元素的,但是元素的值和我们要添加的key不相同,并且当前链表的类型是红黑树,那么我们就在红黑树下面添加一个元素。(关于红黑树这里不展开讨论)
<5>如果key不相同,并且当前链表的类型也不属于红黑树,就是一个单向链表,就按照链表的形式添加元素,在这里添加的时候会先判断,当前索引位置上链表的下一个元素是否为null, 如果是null直接创建一个新的节点,作为当前数组中链表中第一个元素的下个元素,判断当前链表的长度是否大于等于 treeify_threshold(默认是8),如果是,将链表转为红黑树
<6>如果数组中这个链表的下个元素的key和要添加的元素的key相同,会将当前value替换掉原来的value,并返回 oldValue.
以上就是HashMap在添加元素的操作。
- HashMap的扩容
HashMap的扩容一般是当数组中的元素,大于threshold(capactity*loadFactor)值时,会进行扩容操作, 在进行扩容之后,会对原来的元素再进行一次索引计算,使之前的元素尽可能均匀的分布在数组当中,同时在扩容之后,每个链表中的元素也会发生变化。我们看下扩容的代码,当前扩容操作基于jdk1.7,每次扩容,新的容量都是旧容量的二倍。(capactity必须为2的幂次方)
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); //数据拷贝
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //仅在1.7
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
扩容操作是先基于新的容器大小创建出来一个新的数组,然后将旧数组中的元素进行散列后,复制到新的数组当中。我们用具体的数据看下,
假设原来数组的长度是2,有三个元素,hash值分别是key3,key7,key5 根据取模运算,key3,key7,key5 都存在与索引为1的数组上,且他们之间的顺序是 key3-->key7-->key5
如果进行扩容,扩容之后,数组的长度是4,对于原来key3,key7,key5这三个元素,取模后对应的就是3,3,1 也就是,会有key3,key7将会被放置在索引为3处,5 将会存放在索引为1处。
上面while循环中,是进行倒置操作,比如原来链表指向是key3-->key7-->key5, 会先拿到key3,计算后放在索引为3处,接下来,将其链表下一个元素设置为null, 接下来key7, 计算索引得到也是3,先把key7它后面的元素设置成之前放上去的key3, 然后再把key7 放在索引为3的起始位置。整个过程下来,就发现,原来链表当中key3 下一个元素是key7, 在扩容后,链表当中的顺序被修改了
在jdk8 当中用了一个更好地实现方式
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
经过观察发现,每次扩容都是原来长度的2倍,所以重新散列后计算出来的位置,要么是在原来的位置,要么是在原来的位置+oldCapacity, 只需要判断hash值和原来的长度进行&与操作,如果是0,表示扩容后索引不变,1的话,索引变为当前索引+oldCapacity
- 关于高并发情况下,HashMap导致死循环问题
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
还是上面的例子,数组长度为2,load_factor是0.75,里面存放hash值分别是3,7,5的key3,key7,key5
当线程A 执行到e=key3, e.next= key7 时
假设线程B 也进入这个循环当中,并且进行扩容结束
table[3]=key3-->key7
table[1]=key5
此时线程继续进行while循环内部操作,会发现,key3-->key7,而key7-->key3,他们的next指向进入了循环依赖,当前while循环永远无法结束。(关于这部分内容,网上有给出很详细的分析过程,如果难以理解,把上面参数代入,进行代码走查,就可以完全理解这种死循环发生的原因)
- get查询
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
关于查询操作,首先是计算出当前key的hash值,根据key和hash值,去数组当中查找,根据hash及数组长度与操作计算出索引位置,然后需要注意的是,对于一地个节点要单独进行匹配判断,原因是除了第一个节点,数组当中的对象有可能是红黑树,也有可能是单向链表,两者的查找方式不同。
总结:hashMap的查找方式相对于ArrayList循环整个数组,逐个比对,速度上要快很多。
- 数组table 为什么是transizent 修饰,即不可以序列化的
可以看到HashMap对于key的操作是基于jdk中Object类当中hash方法,然后再进行hash值高16位和低16位异或运算,最后进行基于长度取模运算来得到存放的索引位置。Object类中hashCode是navative, 基于不同的虚拟机有不同的实现方式。如果每个平台上计算出来的索引值不同,那么在跨平台传输时,就会发生数据错乱。
为了解决这个问题,HashMap提供了writeObejct和readObject方法,这个不作为重点分析,有兴趣可以去看下。其实集合当中对于存储数据的大部分都是transient,因为集合当中数组拷贝也是基本虚拟机的
public native int hashCode();
参考:Java 8系列之重新认识HashMap 图解集合 4 :HashMap