设计模式——状态模式

    状态模式的设计实现主要是用来解决,不同状态下的不同用户行为,一般情况下,我们的处理方式是,根据状态不同,调用不同的方法,而状态模式的解决办法是,在某个对象当中持有一个状态对象的接口,当状态条件不同时,执行不同的具体的接口实现方法。

    这样说可能还是比较抽象,举个例子,一个水桶,其状态可以分为三种,一种是水桶满的状态,还有一种是半桶状态,第三种是空桶状态,对于不同的状态下,我们能执行的操作也是不同的,比如在水桶非空状态下的时候,我们是可以进行按压的,而桶空的时候,是不可以进行按压的。

我们先来看下状态模式的整体结构

Context

   这个对象当中会持有一个State类型的对象,会根据Context当中状态的变化而调用不同的State的实现类

State

   抽象接口,这个接口定义了一些列的行为合集

ConcreteState

   具体的行为类,不同的状态下,执行不同的行为逻辑

下面这个例子当中给出了关于水桶的实现方式

策略模式的孪生兄弟---状态模式

还有一种使用场景就是工作流当中的审批流程,下面这个例子,是关于不同状态的审批流程

状态模式(State)

关于状态模式,最主要的就是,不同状态下,对应的是不同的类,而他们的执行方法名称都是同一个,不同的就是每个状态实现类的执行逻辑,这个非常重要。

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