设计模式之项目审批职责链模式

职责链模式

定义: 为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

实现方式: 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

包含对象:
Handler:抽象处理者,定义了处理请求所需的接口。

ConcreteHandler(具体处理者):根据自己的职责实现了处理请求的接口,如果不能处理,那么就把这个请求转给和它保持联系的后继者(即successor)

Client:客户代码,请求的发起者。

UML图:
在这里插入图片描述
实力分析: 学校项目审批过程中不同的金额对应的审批人不同,如果传统方式通过if ,else方式实现就会导致多个对象耦合在一起。现选用职责链模式,根据金额层层传递给相应的处理人处理。

实例代码:

具体项目

package responsibilitychain;

public class Item {

    private float money;
    private int id;

    public Item( int id,float money) {
        this.money = money;
        this.id = id;
    }

    public float getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(float money) {
        this.money = money;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}

抽象处理人以及各个处理人(系主任,院长,校长)

package responsibilitychain;

public abstract class Head {

    Head head;
    //处理项目审批
    abstract void dealItem(Item item);
    //设置下一个审批人
    abstract void setHead(Head head);

}
====================================
package responsibilitychain;

//系主任
public class DepartmentHead extends Head{
    @Override
    void dealItem(Item item) {
        if (item.getMoney()>=0.0f&&item.getMoney()<1000.0f)
            System.out.println("我是系主任,我给你处理了");
        else{
            System.out.println("我是系主任,金额太大找院长给你处理");
            head.dealItem(item);
        }

    }

    @Override
    void setHead(Head head) {
        this.head=head;
    }
}
====================================
package responsibilitychain;

//院长
public class DeanHead extends Head{
    @Override
    void dealItem(Item item) {
        if (item.getMoney()>=1000.0f&&item.getMoney()<2000.0f)
            System.out.println("我是院长,我给你处理了");
        else {
            System.out.println("我是院长,金额太大找校长给你处理");
            head.dealItem(item);
        }

    }

    @Override
    void setHead(Head head) {
        this.head=head;
    }
}
=====================================
package responsibilitychain;

public class HeadMaster extends Head{
    @Override
    void dealItem(Item item) {
        if (item.getMoney()>=2000.0f)
            System.out.println("我是校长,我给你处理了");
        else{
            System.out.println("我是校长,金额太小找系主任");
            head.dealItem(item);
        }

    }

    @Override
    void setHead(Head head) {
        this.head=head;
    }
}

客户端

package responsibilitychain;

public class ResponsibilityChainClint {

    public static void main(String[] args) {
        //创建系主任,院长,校长对象
        DepartmentHead departmentHead = new DepartmentHead();
        DeanHead deanHead = new DeanHead();
        HeadMaster headMaster = new HeadMaster();
        //设置下一级别
        departmentHead.setHead(deanHead);
        deanHead.setHead(headMaster);
        headMaster.setHead(departmentHead);
        //创建项目,并交给系主任处理
        Item item = new Item(1, 1500);
        deanHead.dealItem(item);
        System.out.println("=================");
        //创建项目,并交给校长处理
        Item item2 = new Item(2, 500);
        headMaster.dealItem(item2);


    }
}

运行结果
在这里插入图片描述
1,避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
2,职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

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本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式职责模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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