Three.js(五)—— 点线面模型对象

5、点线面模型对象

5.1 点线面模型介绍

在这里插入图片描述

点模型 Points

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 点渲染模式
var material = new THREE.PointsMaterial({
  color: 0xff0000,
  size: 5.0 //点对象像素尺寸
}); //材质对象
var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象

线模型 Line

线模型除了Line还有LineLoop和LineSegments,LineLoop和Line区别是连线的时候会闭合把第一个顶点和最后一个顶点连接起来,LineSegments则是顶点不共享,第1、2点确定一条线,第3、4顶点确定一条直线,第2和3点之间不连接。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 线条渲染模式
var material=new THREE.LineBasicMaterial({
    color:0xff0000 //线条颜色
});//材质对象
// 创建线模型对象   构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
var line=new THREE.Line(geometry,material);//线条模型对象

网格模型 Mesh

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 三角形面渲染模式  
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff, //三角面颜色
}); //材质对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff, //三角面颜色
  wireframe:true,//网格模型以线条的模式渲染
});

5.2 模型对象旋转平移缩放变换

在这里插入图片描述

缩放

网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍

mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)

x轴方向放大2倍

mesh.scale.x = 2.0;

位置属性 .position

设置网格模型y坐标

mesh.position.y = 80;

设置模型xyz坐标

mesh.position.set(80,2,10);

平移

// 等价于mesh.position = mesh.position + 100;
mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100

沿z轴负方向平移50

mesh.translateZ(-50);

沿自定义方向平移

//向量Vector3对象表示方向
var axis = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
axis.normalize(); //向量归一化
//沿着axis轴表示方向平移100
mesh.translateOnAxis(axis, 100);

旋转

mesh.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4 (旋转90°)

var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8

5.3 对象克隆clone复制copy

在这里插入图片描述

复制 .copy

var p1 = new THREE.Vector3(1.2,2.6,3.2);
var p2 = new THREE.Vector3(0.0,0.0,0.0);
p2.copy(p1)
// p2向量的xyz变为p1的xyz值
console.log(p2);

克隆 .clone

var p1 = new THREE.Vector3(1.2,2.6,3.2);
var p2 = p1.clone();
// p2对象和p1对象xyz属性相同
console.log(p2);

网格模型的复制和克隆

var box=new THREE.BoxGeometry(10,10,10);//创建一个立方体几何对象
var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff});//材质对象


var mesh=new THREE.Mesh(box,material);//网格模型对象
var mesh2 = mesh.clone();//克隆网格模型
mesh.translateX(20);//网格模型mesh平移

scene.add(mesh,mesh2);//网格模型添加到场景中

缩放几何体box,你可以发现上面代码中的两个网格模型的大小都发生了变化,因为网格模型克隆的时候,mesh对象的几何体对象mesh.geometry属性值是box对象的索引值,返回的新对象mesh2几何体属性mesh.geometry的值同样是box对象的索引值。

box.scale(1.5,1.5,1.5);//几何体缩放
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