threejs简单创建一个几何体(一)

1.下包引入

//下包
npm install three
yarn add three

//引入
import * as THREE from 'three'

在这里插入图片描述

2.创建场景,摄像机

	  // 1.创建场景
      const scene = new THREE.Scene()
      // 2.创建摄像机
      //第一个参数是视角,一般在60-90之间,第二个参数是场景的尺寸,一般取显示器的宽高,第三个参数是开始位置,第四个参数是结束位置
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      // 设置摄像机z轴的空间的位置
      camera.position.z = 3

3.创建渲染器

 	  // 3.创建渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      // 设置渲染器场景的大小
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      // 把渲染器添加到页面中去
       document.body.appendChild(renderer.domElement)

4.创建几何模型,网格对象

这样创建的几何模型是纯色的方块,效果如上图

	  // 4.创建几何模型
      const box = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
      // 设置几何体的材质(纯色)
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })

      // 创建网格对象
      const cube = new THREE.Mesh(box, material)
      // 将网格对象添加到场景中去
      scene.add(cube)

添加贴图(皮肤)


 	  import logo from '@/assets/dz.png'

	  // 4.创建几何模型
      const box = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
      // 设置几何体皮肤(贴图)
      const texture = new THREE.TextureLoader().load(logo)
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })

      // 创建网格对象
      const cube = new THREE.Mesh(box, material)
      // 将网格对象添加到场景中去
      scene.add(cube)

在这里插入图片描述

5.场景渲染

这一步将前面的设置全部加入到画布中

	  // 5.场景渲染
      function animate () {
        requestAnimationFrame(animate)

        // 给网格对象添加动画
        cube.rotation.x += 0.01
        cube.rotation.y += 0.01

        renderer.render(scene, camera)
      }

      animate()

6.响应式布局

拖动网页,刷新后画布尺寸发生变化,再次拖动窗口,会出现空白
在这里插入图片描述

 window.addEventListener('resize', () => {
        // 初始化相机
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
        camera.updateProjectionMatrix()

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      })

7.完整代码

<template>
 <div class="container">
 </div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import logo from '@/assets/dz.png'
export default {
  data () {
    return {

    }
  },
  mounted () {
    this.init()
  },
  methods: {
    init () {
      // 1.创建场景
      const scene = new THREE.Scene()
      // 2.创建摄像机
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
      // 设置摄像机z轴的空间的位置
      camera.position.z = 4

      // 3.创建渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      // 设置渲染器场景的大小
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      // 把渲染器添加到页面中去
      document.querySelector('.body').appendChild(renderer.domElement)
      // document.body.appendChild(renderer.domElement)

      // 4.创建几何模型
      const box = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
      // 设置几何体皮肤(贴图)
      const texture = new THREE.TextureLoader().load(logo)
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })

      // 设置几何体的材质(纯色)
      // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })

      // 创建网格对象
      const cube = new THREE.Mesh(box, material)
      // 将网格对象添加到场景中去
      scene.add(cube)

      // 5.场景渲染
      function animate () {
        requestAnimationFrame(animate)

        // 给网格对象添加动画
        cube.rotation.x += 0.01
        cube.rotation.y += 0.01

        renderer.render(scene, camera)
      }

      animate()

      // 响应式布局
      window.addEventListener('resize', () => {
        // 初始化相机
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
        camera.updateProjectionMatrix()

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
      })
    }
  }
}
</script>
<style lang='scss'  scoped>

</style>

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