【狂神说学习笔记】面向对象编程

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初始面向对象(OPP)

  • 面向过程思想

    步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……

    面向过程适合处理一些简单的问题

  • 面向对象思想

    物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。

    面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协助的问题

  • 对于描述复杂的事物,从整体上合理分析,使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:封装,继承,多态

方法回顾和加深

方法的调用

  1. 静态方法

    创建一个Stduent类,定义一个静态方法say();

    //学生类
    public class Student {
        public static void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    

    创建一个Demo01类,在该类中可直接调用say()方法

    //Demo01 类
    public class Demo01 {
    
        //main 方法
        public static void main(String[] args) {
            Student.say();
        }
    

    输出结果为:学生说话了

  2. 非静态方法

    创建一个Stduent类,定义一个非静态方法say();

    //学生类
    public class Student {
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    

    创建一个Demo01类,在该类中需通过实例化Student才可调用say()方法

    //Demo01 类
    public class Demo01 {
    
        //main 方法
        public static void main(String[] args) {
            
            //实例化这个类
    
            //对象类型  对象名=对象值
            Student student=new Student();
    
            student.say();
            
        }
        
        //static :和类一起加载
        public static void A(){
            //B();
        };
        // 类实例化   之后才存在
        public  void B(){
    
        };
    

    输出结果为:学生说话了

    两个静态方法可以相互调用,但静态方法不可直接调用非静态方法。因为static方法和类一起加载,非静态方法需要类实例化之后才存在。

  3. 形参和实参

  4. 值传递和引用传递

    • 值传递:

      //值传递
      public class Demo02 {
          public static void main(String[] args) {
              int a=1;
              System.out.println("a="+a);
      
              Demo02.change(a);
              System.out.println("a="+a);
          }
      
          //返回值空
          public static void change(int a){
              a=10;
          }
      
      }
      

      这里两次a输出的值都为1;因为main方法中的a是实参,change中的a是形参,实参并没有改变。

    • 引用传递

      //引用传递
      public class Demo03 {
          public static void main(String[] args) {
              Person person = new Person();
      
              System.out.println(person.name);
      
              Demo03.change(person);
      
              System.out.println(person.name);
      
          }
      
      
          public static void change(Person person){
              //person是一个对象:指向的---->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
              person.name="早点";
          }
      }
      
      //定义了一个person类,有一个属性:name
      class Person{
          String name;  //null
      
      }
      

      这里两次输出结果为null和早点。第一次输出为Person类中name的默认值。第二次输出通过change方法对Person类中的name的值进行了修改,故第二次输出结果为早点。

  5. this关键字

对象的创建分析

  • 使用new关键字创建对象

    创建一个Student类

    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;   //null
        int age;    //0
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    

    在Application类中实例化和调用Student

    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            //类是抽象的,需要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student类的具体实例
            Student xiaoming = new Student();
            Student xh = new Student();
    
    
            xiaoming.name="小明";
            xh.name="小红";
            xiaoming.age=3;
            xh.age=3;
    
    
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
            System.out.println(xh.name);
            System.out.println(xh.age);
    
            xh.study();
            xiaoming.study();
    

    小结

    • 类是抽象的,需要实例化
    • 类实例化后会返回一个自己的对象
    • student对象就是一个Student类的具体实例
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

    1. 一个类即使什么都不写,也会存在一个构造方法

      定义一个Person类

      public class Person {
      
      }
      

      在Appliation中实例化Person类

      //一个项目应该只存一个main方法
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
      
              //使用new关键词实例化了一个对象
      
              Person person = new Person();
      
      
          }
      }
      

      点击IDEA右上角的项目结构---->Modules---->Add Content Root,将out文件夹加入列表,out文件里可查看所有class文件,找到Person.class打开,源码如下,可看见构造方法已经存在

      //
      // Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
      // (powered by FernFlower decompiler)
      //
      
      package com.oop.demo02;
      
      public class Person {
          public Person() {
          }
      }
      
    2. 使用new关键字,本质是在调用构造器

    3. 构造器一般用来初始化值

      • 无参构造

        public class Person {
        
            //一个类即使什么都不写,也会存在一个构造方法
            //显示的定义构造器
            String name;
        
            //实例化初始值
            //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
            //2.构造器一般用来初始化值
            public Person(){
                this.name="早点";
            };
        }
        
        public class Application {
            public static void main(String[] args) {
        
                //使用new关键词实例化了一个对象
        
                Person person = new Person();
                System.out.println(person.name);
        //
        
            }
        }
        
      • 有参数构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义

        public class Person {
        
            String name;
        
            //实例化初始值
            public Person(){};
        
            //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
            public Person(String name){
                this.name=name;
            };
            //快捷键:alt+inset
        }
        
        public class Application {
            public static void main(String[] args) {
        
                //使用new关键词实例化了一个对象
                Person person = new Person("厉害");
                System.out.println(person.name);
        
            }
        }
        
    4. 构造器的快捷键为Alt+insert

  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

    小结

    1. 类与对象

      类是一个模板:抽象。

      对象是一个具体的实例

    2. 方法

      定义、调用

    3. 对象的引用

      引用类型: 基本类型(8)

      对象是通过引用来操作的:栈---->堆

    4. 属性:字段 Field 成员变量

      默认初始化:

      ​ 数字: 0 0.0

      ​ char: u0000

      ​ boolean:false

      引用:null

      修饰符 属性类型 属性名=属性值!

    5. 对象的创建和使用

      • 必须使用new关键字创建对象, 构造器 Person zaodian=new Person();
      • 对象的属性 zaodian.name
      • 对象的方法 zaodian.sleep()
    6. 类:

      静态的属性 属性

      动态的行为 方法

面向对象三大特性

封装

  • 特点

    • 高内聚,低耦合

    • 属性私有,get/set 快捷键:Alt+insert

    • 例子:

      //类  private:私有
      public class Student {
      
          //属性私有
          private String name;  //名字
          private int id;     //学号
          private char sex;   //性别
          private int age;   //年龄
      
          //提供一些可以操作这个属性的方法
          //提供一些public的get,set方法
      
          //get  获得这个数据
          public String getName(){
              return this.name;
          }
      
          // set  给这个数据设置值
          public void setName(String name){
              this.name=name;
          }
      
          //快捷键: alt+insert
      
      
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              if (age>20 ||age<0){
                  this.age=3;
              }else{
                  this.age = age;
              }
      
          }
      }
      
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              Student s1 = new Student();
              s1.setName("早点");
              System.out.println(s1.getName());
              s1.setAge(999);
              System.out.println(s1.getAge());
      
      
          }
      }
      
  • 作用

    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 提高系统可维护性

继承

继承的特点
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • 继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上将应该具有”is a“的关系。

  • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法(public)

  • 查看继承关系的快捷键: ctrl+H

  • 在java中,所有类都直接或间接继承了Object类

  • 举例:

    父类Person

    //人
    public class Person {
        //public  private  default   protected
        private int money=10_0000_0000;
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
    
        }
    
        public void say(){
            System.out.println("说了一句话");
        }
    
    }
    

    子类Student和Teacher

    public class Student extends Person{
    
        //查看继承关系 ctrl+H
    
    }
    
    
    //Teacher is 人
    public class Teacher extends Person{
    }
    
    
super

创建Student类继承自Person类,测试主类为Application

  1. 属性的继承

    public class Student extends Person{
    
        private String name="夏夏";j
        public void test(String name){
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
        }
    
    }
    
    
    public class Person {
        protected String name="早点";
    }
    
    //一个项目应该只存一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.test("zaodian");
        }
    }
    

    输出结果为:zaodian 夏夏 早点

  2. 方法的继承

    public class Person {
        protected String name="早点";
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    
    }
    
    public class Student extends Person{
    
        private String name="夏夏";
            public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
        public void test1(){
            print();
            this.print();
            super.print();
        }
        
    
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.test1();
        }
    }
    

    输出结果为:Student Student Teacher

  3. 构造器

    public class Person {
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    }
    
    public class Student extends Person{
    
    
        public Student() {
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
    
    }
    
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
    
        }
    }
    

    输出结果为:Person无参执行了,Student无参执行了

    ∴子类默认调用了父类的无参构造

  4. 注意点

    super注意点:
       1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
       2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
       3. super和this不能同时调用构造方法!
    
    Vs this:
       代表的对象不同:
            this:本身调用者这个对象
            super:代表父类对象的应用
       前提
           this:没有继承也可以使用
           super:代表父类对象的引用
       构造方法
           this();本类的构造
           super();父类的的构造!
    
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
   1. 方法名必须相同
   2. 参数列表必须相同
   3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
   4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;

重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:
    1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    Alt+Insert  :  Override

举例:A类继承B类

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}
public class A extends B{
    // Override 重写
    @Override  //注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test");
    }
}
public class Application {
    //静态方法和非静态的方法区别很大
    //非静态:重写
    //
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.test();   //A
        //父类的引用指向的子类
        B b=new A();    //子类重写的父类的方法
        b.test();  
    }
}

输出结果为A=>test A=>test

多态

举例和注意点
  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类的和子类有联系 类型转换异常 ClassCastException

  3. 多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1=new Son();

  4. static 方法属于类,不属于实例,没有多态;final 常量和private方法也没有多态

  5. 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!

  6. 子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的;父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法,所以一个对象的类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类)

  7. 动态实现:动态编译:类型:可扩展

instanceof (类型转换)

引用类型,可用来判断一个对象是什么类型

举例:Student,Teacher,Person,Application类

**System.out.println(x instanceof y); **判断编译是否可以通过

public class Person {

}
public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }


}




    // Object>Person>Student
    // Object>person>Teacher
    Object object = new Student();
//System.out.println(x instanceof y); //true
        System.out.println(object instanceof Student); //true 
        System.out.println(object instanceof Person);   //true
        System.out.println(object instanceof Object);   //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);   //false
                System.out.println(object instanceof String);   //false
                System.out.println("====================");

                Person person = new Student();
                System.out.println(person instanceof Student); //true
                System.out.println(person instanceof Person); //true
                System.out.println(person instanceof Object); //true
      System.out.println(person instanceof Teacher); //
public class Teacher {
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.go();
        //子类转换为为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法
        Person person = new Student();
        person.go();
        //类型之间的转换: 父--子
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        ((Student)obj).go();

    }
}


/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转换:  强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁代码
  • 类型转换的特点:
  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转换: 强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁代码
static
  1. final之后,断子绝孙(被final修饰的类不可再被继承)

  2. 代码块和静态代码块

    代码块加载顺序:

    1. 静态代码块,且仅执行一次,可用来赋初值
    2. 匿名代码块
    3. 构造方法
    public class Person {
        {
            //2.第二加载代码块(匿名代码块)
            System.out.println("代码块");
        }
    
        static{
            //1.第一加载静态代码块,仅执行一次,可用来赋初始值
            System.out.println("静态代码块");
        }
         //3.第三加载
        public Person() {
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println("=================");
            Person person1 = new Person();
    
        }
    }
    
  3. 导入包时,加上static修饰

    package com.oop.demo07;
    //静态导入包
    import static java.lang.Math.PI;
    import static  java.lang.Math.random;
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Math.random());   //没有静态导入包时
            System.out.println(random());   //静态导入后可直接使用
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

抽象类和接口

抽象类

定义一个抽象类Action

//abstract 抽象类     类:单继承~    (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();


    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象方法必须在抽象类中,抽象类中可以写普通的方法
}

定义一个A类继承Action

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
接口

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  1. 通俗解释:

    • 递进关系:
      • 普通类:只有具体实现
      • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
      • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”,接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  2. 注意点和性质:

    定义两个接口TimeService和UserService,类UserServiceImpl去实现接口

    //抽象的思维  Java  架构师
    //interface 定义的关键字, 接口都需要有实现类
    public interface UserService {
        //接口中的常量   public static final
         public static final int age=99;
        //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    
    }
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
//抽象类:extends
//类   可以实现implements   接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//接口实现类命名Impl结尾  implements

//
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
接口作用:
   1. 约束
   2. 定义一些方法,让不同的人实现~
   3. public abstract   接口中的方法
   4. public static final    接口中的变量
   5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
   6. implements 可以实现多个接口
   7. 必须要重写接口中的方法~

内部类和OOP实战

内部类就是在一个类的内部再定义一个类

  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

    //外部类
    public class Outer {
        private int id;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner1{
    
            }
        }
    
        //成员内部类  加static为静态内部类
        public class Inner{
            public  void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //get外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args){
            Outer outer = new Outer();
    
            //通过这个外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.getID();
    
    
        }
    }
    
  4. 匿名内部类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //匿名内部类 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
            new Apple().eat();
    
        }
    }
    
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    
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