TCP_NODELAY选项可以禁止Nagle 算法

TCP_NODELAY选项用于禁用Nagle算法,减少小数据包的延迟,适合数据量小、低延迟需求的场景,如SSH。Nagle算法旨在合并小数据包,提高网络效率,但可能导致延迟。UDP不会合并数据包,避免粘包问题。TCP的延迟确认机制也影响数据发送策略,平衡效率与延迟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(595条消息) TCP_NODELAY以及黏包问题_思月行云的博客-CSDN博客_tcp_nodelay

在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。

对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。所以UDP不会出现粘包问题。

TCP_NODELAY 作用 就是解决 Nagle算法带来的 延迟问题 40ms

Nagle:

假如需要频繁的发送一些小包数据,比如说1个字节,以IPv4为例的话,则每个包都要附带40字节的头,也就是说,总计41个字节的数据里,其中只有1个字节是我们需要的数据。

为了解决这个问题,出现了Nagle算法。它规定:如果包的大小满足MSS,那么可以立即发送,否则数据会被放到缓冲区,等到已经发送的包被确认了之后才能继续发送。

通过这样的规定,可以降低网络里小包的数量,从而提升网络性能

如果开启了这个算法 (默认),则协议栈会累积数据直到以下两个条件之一满足的时候才真正发送出 去:

  1. 积累的数据量到达最大的 TCP Segment Size == 即MSS

  1. 收到了一个 Ack

TCP Delayed Acknoledgement 也是为了类似的目的被设计出来的,它的作用就 是延迟 Ack 包的发送,使得协议栈有机会合并多个 Ack,提高网络性能。

如果一个 TCP 连接的一端启用了 Nagle‘s Algorithm,而另一端启用了 TCP Delayed Ack,而发送的数据包又比较小,

则可能会出现这样的情况:发送端在等 待接收端对上一个packet 的 Ack 才发送当前的 packet,而接收端则正好延迟了 此 Ack 的发送,那么这个正要被发送的 packet 就会同样被延迟。

当然 Delayed Ack 是有个超时机制的,而默认的超时正好就是 40ms。

现代的 TCP/IP 协议栈实现,默认几乎都启用了这两个功能,你可能会想,按我 上面的说法, 当协议报文很小的时候,岂不每次都会触发这个延迟问题?

事实不 是那样的 仅当协议的交互是发送端连续发送两个 packet,然后立刻 read 的 时候才会出现问题。(即 write --- write --- read)

为什么只有 Write-Write-Read 时才会出问题

维基百科上的有一段伪代码来介绍 Nagle’s Algorithm:

启动TCP_NODELAY,就意味着禁用了Nagle算法允许小包的发送。对于延时敏感型,同时数据传输量比较小的应用,开启TCP_NODELAY选项无疑是一个正确的选择。

比如,对于SSH会话,用户在远程敲击键盘发出指令的速度相对于网络带宽能力来说,绝对不是在一个量级上的,所以数据传输非常少;而又要求用户的输入能够及时获得返回,有较低的延时。

如果开启了Nagle算法,就很可能出现频繁的延时,导致用户体验极差。当然,你也可以选择在应用层进行buffer,比如使用java中的buffered stream,尽可能地将大包写入到内核的写缓存进行发送;vectored I/O(writev接口)也是个不错的选择。

对于关闭TCP_NODELAY,则是应用了Nagle算法。数据只有在写缓存中累积到一定量之后,才会被发送出去,这样明显提高了网络利用率(实际传输数据payload与协议头的比例大大提高)。

但是这由不可避免地增加了延时;与TCP delayed ack这个特性结合,这个问题会更加显著,延时基本在40ms左右。 当然这个问题只有在连续进行两次写操作的时候,才会暴露出来。

连续进行多次对小数据包的写操作,然后进行读操作,本身就不是一个好的网络编程模式;在应用层就应该进行优化。

对于既要求 低延时,又有大量小数据传输,还同时想提高网络利用率的应用,大概只能用UDP自己在应用层来实现可靠性保证了。好像企鹅家就是这么干的。

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(511条消息) TCP Nagle算法简述_Aaron----的博客-CSDN博客_tcp nagle

TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。 (一个连接会设置MSS参数,因此,TCP/IP希望每次都能够以MSS尺寸的数据块来发送数据)。 Nagle算法就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。(减少大量小包的发送)

Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段。所谓“小段”,指的是小于MSS尺寸的数据块,所谓“未被确认”,是指一个数据块发送出去后,没有收到对方发送的ACK确认该数据已收到。
Nagle算法的规则(可参考tcp_output.c文件里tcp_nagle_check函数注释):
(1)如果包长度达到MSS,则允许发送;
(2)如果该包含有FIN,则允许发送;
(3)设置了TCP_NODELAY选项,则允许发送;
(4)未设置TCP_CORK选项时,若所有发出去的小数据包(包长度小于MSS)均被确认,则允许发送;
(5)上述条件都未满足,但发生了超时(一般为200ms),则立即发送。

Nagle算法只允许一个未被ACK的包存在于网络,它并不管包的大小,因此它事实上就是一个扩展的停-等协议(停止等待ARQ协议),只不过它是基于包停-等的,而不是基于字节停-等的。Nagle算法完全由TCP协议的ACK机制决定,这会带来一些问题,比如如果对端ACK回复很快的话,Nagle事实上不会拼接太多的数据包,虽然避免了网络拥塞,网络总体的利用率依然很低。

Nagle算法的应用场景

延迟确认机制(TCP delayed acknowledgment)

wiki的解释https://en.wikipedia.org/wiki/TCP_delayed_acknowledgment

1989 RFC 1122定义,全名Delayed Acknowledgment,简称延迟ACK,翻译为延迟确认。

与Nagle算法一样,延迟ACK的目的也是为了减少网络中传输大量的小报文数,但该报文数是针对ACK报文的。

一个来自发送端的报文到达接收端,TCP会延迟ACK的发送,希望应用程序会对刚刚收到的数据进行应答,这样就可以用新数据将ACK捎带过去。

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