ClassLoader.getResourceAsStream() 与 Class.getResourceAsStream()的区别

Class.getResourceAsStream() 会指定要加载的资源路径与当前类所在包的路径一致。
例如你写了一个MyTest类在包com.test.mycode 下,那么MyTest.class.getResourceAsStream("name") 会在com.test.mycode包下查找相应的资源。

如果这个name是以 ‘/’ 开头的,那么就会从classpath的根路径下开始查找。
ClassLoader.getResourceAsStream() 无论要查找的资源前面是否带’/’ 都会从classpath的根路径下查找。
所以:MyTest.class.getResourceAsStream("/name")
MyTest.getClassLoader().getResourceAsStream("name") 的效果是一样的。

顺便提下JAVA中类的加载器:

一共有三种加载器

bootstrap classloader :负责加载JAVA核心类( jre 下lib和class目录中的内容)
extension classloader :负责加载JAVA扩展类(jre 下lib/ext 目录中的内容)
system classloader :负责加载应用指定的类 (环境变量classpath中配置的内容)

一个类的加载顺序也是按上面的排列来的,这样就能保证系统的类能先加载。
与此同时用户也可以自己定义ClassLoader,用来加载特殊的资源。
这里就涉及到 Class.getClassLoader() 和 Thread.currentThread.getContextClassLoader()的区别。

举一个简单的例子:

假如某天JAVA给我们提供了一个叫 StartCamera 的类用来启动电脑的标准摄像头,并将这个类打包在一个jar中。

正常情况下,我们要启动摄像头时只需将这个jar配置到classpath中。系统启动时system classloader会将这个类加载到应用中。
但因为摄像头的生产厂家不一样,针对新的设备会有多个不同的StartCamera实现,在应用中我们不知道实际的用户会用到哪种。于是我们就自定义了一个ClassLoader,用来针对具体的设备类型加载相应的StartCamera类。
这样一来就出现:优先加载我们定义的类,加载不到的情况下再加载系统的。 这样的需求,是系统默认的父委托加载机制无法满足的。

Thread.currentThread.getContextClassLoader() 就是这样产生的。 我们使用Thread.currentThread.setContextClassLoader() 可以为当前线程指定相应的ClassLoader,然后用get的方式来获取。
那么上面的加载代码就可能是这样子的:

public void useCamera(){
  StartCamera s = this.findClassLoader().loadClass("StartCamera");
  s.start();
}

private ClassLoader findClassLoader(){
  ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
  if(loader==null){
     loader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
  }
  return loader;
}
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