egret开发小游戏中的坑

使用egret.Shape绘制的Rect在微信上闪烁

把帧数从30帧调成60帧

 

游戏做好后发布的体验版本地、多台真机测试都没问题,一到审核就不行

这种问题基本可以确定是审核方网速的问题,由于网络请求超时导致的错误,在小游戏中 game.json 把请求允许时长,从5000ms改成100000ms

 

跨类调用方法,一定注意作用域(this)

例:主线类 调用-> 支线类 时,会触发支线类中的方法互相调用的机制,最好也用 ClassName.getInstance().function(); 来相互嗲用,不然会发生错误

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